В этой главе представлены магические предметы, упорядоченные в алфавитном
порядке, а также указаны их редкость, требования к настройке и
компоненты, необходимые для их изготовления.
Железная Каса [Iron Kasa]
Протез, необычный
Компонент: Обшивка (железная) конструкта
- Свойства протеза. Этот протез может усилить или заменить руку. Он обладает свойствами Крюк-кошка (15 футов), Встроенный (щит) и Запуск (1к6 дробящего урона, 15 футов).
- Улучшенный Крюк-кошка. В этом протезе вместо крюка Крюк-кошки используется щит. В качестве действия, пока щит прикреплён к цели, вы можете подтянуться к ней. При этом вы перемещаетесь на расстояние в футах, не превышающее дальность действия Крюк-кошки данного предмета, по прямой линии в направлении щита. Кроме того, сложность проверки, необходимой для снятия щита, увеличивается до 13.
- Спасительный бросок. В качестве реакции, когда существо, которое вы видите и которое находится в радиусе действия Крюк-кошки протеза, подвергается атаке, вы можете запустить щит перед ним, предоставив ему бонус +2 к КД против этой атаки и, возможно, заставив атаку промахнуться. Чтобы использовать эту реакцию, встроенный щит должен быть выдвинут и не должен быть прикреплён к цели в рамках свойства Крюк-кошка.
Обычное исполнение: свойство «Улучшенный Крюк-кошка» не увеличивает сложность проверки на отсоединение щита. Удалите свойство Спасительный бросок
Редкое исполнение: увеличьте сложность до 15 и дальность действия свойства Крюк-кошка до 30 футов. Протез обладает свойством В самую гущу.
- В самую гущу. Если атака, вызывающая срабатывание свойства Спасительный бросок, прошла мимо цели, вы можете заставить щит прикрепиться к поверхности в пределах 5 футов от атакованного существа и подтянуть себя к ней в соответствии со свойством Улучшенный крюк-кошка в рамках той же реакции. При этом вы можете нанести атаку в ближнем бою атаковавшему существу, если оно находится в пределах вашей досягаемости. После использования этого свойства протеза его нельзя применять повторно до следующего рассвета.
Очень редкое исполнение: повысьте сложность до 16 и дальность действия свойства Крюк-кошка до 40 футов. Протез обладает свойством В самую гущу. Вы можете использовать свойство В самую гущу дважды, восстанавливая все израсходованные применения на рассвете.
Маска Китсуне [Kitsune Mask]
Чудесный предмет, редкий (требует настройки)
Компонент: Душа феи (йокая)
Эта маска имеет 9 зарядов, которые проявляются в виде девяти призрачных хвостов, похожих на лисьи. Ежедневно на рассвете она восстанавливает 1к6 + 3 израсходованных заряда.
- Вихрь душ. Действием, пока носите маску, вы можете потратить 2 заряда, чтобы вызвать яростный вихрь эфирного огня в цилиндре радиусом 5 футов и высотой 40 футов, центр которого находится в точке на расстоянии до 120 футов от вас. Вихрь длится 1 минуту или до тех пор, пока не закончится ваша концентрация, как при концентрации на заклинании. Цилиндр заполняется тусклым светом. Когда существо впервые входит в эту область в ход или начинает свой ход там, оно оказывается охваченным бушующими пурпурными пламенами и должно сделать спасбросок по Интеллекту сложность 15, получив 3к6 психического урона при провале или половину этого урона при успехе. В каждый свой ход вы можете использовать действие, чтобы переместить вихрь на расстояние до 60 футов в любом направлении.
- Духовный луч. Действием, пока носите маску, вы можете потратить от 2 до 5 зарядов, чтобы превратить несколько хвостов в призрачные лучи, которые вы метаете в существ, находящихся на расстоянии до 120 футов от вас. За первые два потраченных заряда вы создаете три луча, а за каждый последующий заряд — по одному дополнительному лучу. За каждый луч выполняйте дальнобойную магическую атаку (+7 к попаданию), нанося при попадании 2к6 психического урона.
Необычное исполнение: уменьшите количество зарядов до 5, время перезарядки до 1к4 + 1, сложность спасброска до 13, а бонус к атаке до +5.
Очень редкое исполнение: увеличьте сложность спасброска до 16, урон от свойства «Вихрь душ» до 4е6, урон от свойства «Духовный луч» до 3к6, а бонус к атаке до +8.
Бремя Ванюдо[Wanyūdō’s Burden]
Чудесный предмет, редкий
Компонент: Душа Исчадия (Ванюдо)
Этот амулет имеет 3 заряда и ежедневно на рассвете восстанавливает все заряды.
Огнепьющий.Реакцией, когда вы получаете урон огнём во время ношения этого амулета, вы можете потратить 1 заряд, чтобы уменьшить урон на 3к6, поскольку демонический образ всасывает часть пламени в свой рот. Затем выберите 1 из следующих вариантов:
- Поглотить. Вы восстанавливаете хиты, равные половине от уменьшенного урона.
- Выдохнуть. Демонический образ немедленно выплевывает пламя в существо на ваш выбор в пределах 10 футов от вас. Цель должна совершить спасбросок Ловкости Сл 15, получая 3к6 урона огнём при провале или половину урона при успехе.
Пылающая тропа. После того, как амулет выпьет достаточно огня, он откроет новую мощную способность. Пока у него 0 зарядов и вы его носите, вы можете наложить заклинание Огненная стена (Сл 15). При использовании таким образом амулет оживляется, отделяется от нити и вращается по полю битвы, оставляя за собой огненный след, который перерастает в Огненную стену, которая может иметь любую форму, а не просто круг или прямую линию. После того, как стена сформирована, амулет возвращается к вам и снова прикрепляется к нити. Нося амулет, вы не получаете урона от заклинаний, наложенных с его помощью. Если это свойство амулета использовано, его нельзя использовать повторно до окончания продолжительного отдыха
Необычное исполнение: Уменьшите сложность до 13. Уберите свойство Пылающая тропа.
Очень редкое исполнение: Увеличьте сложность до 16. Вы можете использовать свойство Пылающая тропа дважды и восстанавливаете все использования на рассвете.
Юкимоно [Yukimono]
Чудесный предмет, необычный (требует настройки)
Компонент: Эфирный ихор нежити (йокая)
Это кимоно имеет 3 заряда, обозначенных таким же количеством синих огоньков, парящих вокруг него, и ежедневно на рассвете восстанавливает 1к3 израсходованных зарядов. В качестве бонусного действия вы можете сделать огоньки невидимыми или снова сделать их видимыми.
- Нематериальный шаг. Пока вы носите это кимоно, клетки других существ не считаются для вас труднопроходимой местностью, и вы можете перемещаться через клетку враждебного существа независимо от его размера. Когда вы перемещаетесь в клетку существа, используя это свойство, вы получаете 1к4 силового урона, который нельзя уменьшить или предотвратить каким-либо образом. Вы не можете добровольно заканчивать свой ход в клетке другого существа.
- Незначительная одержимость. В качестве бонусного действия, нося это кимоно, вы можете потратить 1 заряд, чтобы произнести командное слово, приказав одному из голубых огоньков вселиться в существо, которое вы видите в радиусе 30 футов от вас. Существо должно успешно пройти спасбросок харизмы 13, иначе огонек проникнет в него и сможет в течение 1 минуты оказывать ограниченный контроль над его телом, мешая его движениям. На протяжении всего времени действия скорость существа уменьшается вдвое, и оно получает помеху при первом броске на атаку в каждом из своих ходов. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая действие эффекта в случае успеха. Это свойство не действует на конструкты и нежить.
Редкое исполнение: Увеличьте количество зарядов до 6, восстановление до 1к4 + 2, а сложность до 15. Предмет обладает свойством Сильная одержимость.
- Сильная одержимость. Надев это кимоно, вы можете потратить одно действие, чтобы одновременно загнать несколько синих огоньков в существо, израсходовав 4 заряда для произнесения заклинания Подчинение личности [Dominate Person] (сложность 15).
Очень редкое исполнение: Предмет обладает свойством Сильная одержимость. Увеличьте количество зарядов до 6, восстановление до 1к4 + 2, а сложность до 16. Находясь в этом кимоно, вы обладаете сопротивлением урону от холода.
AI (иногда)free product