Сайт какого-то ноунейма

Найти Ория можно тут:

    Железная Каса [Iron Kasa]

    Протез, необычный

    Компонент: Обшивка (железная) конструкта

    Долг отважного героя – противостоять злодеям, поддерживать союзников и, самое главное, защищать беззащитных. Но нигде не сказано, что все это нельзя делать с безопасного расстояния.

    • Свойства протеза. Этот протез может усилить или заменить руку. Он обладает свойствами Крюк-кошка (15 футов), Встроенный (щит) и Метание (1d6 дробящего урона, 15 футов).
    • Улучшенный Крюк-кошка. В этом протезе вместо крюка Крюк-кошки используется щит. В качестве действия, пока щит прикреплён к цели, вы можете подтянуться к ней. При этом вы перемещаетесь на расстояние в футах, не превышающее дальность действия Крюк-кошки данного предмета, по прямой линии в направлении щита. Кроме того, сложность проверки, необходимой для снятия щита, увеличивается до 13.
    • Спасительный бросок. В качестве реакции, когда существо, которое вы видите и которое находится в радиусе действия Крюк-кошки протеза, подвергается атаке, вы можете запустить щит перед ним, предоставив ему бонус +2 к КД против этой атаки и, возможно, заставив атаку промахнуться. Чтобы использовать эту реакцию, встроенный щит должен быть выдвинут и не должен быть прикреплён к цели в рамках свойства Крюк-кошка.

    Обычное исполнение: свойство «Улучшенный Крюк-кошка» не увеличивает сложность броска на отсоединение щита. Удалите свойство Спасительный бросок

    Редкое исполнение: увеличьте сложность до 15 и дальность действия свойства Крюк-кошка до 30 футов. Протез обладает свойством В самую гущу.

    • В самую гущу. Если атака, вызывающая срабатывание свойства Спасительный бросок, прошла мимо цели, вы можете заставить щит прикрепиться к поверхности в пределах 5 футов от атакованного существа и подтянуть себя к ней в соответствии со свойством Улучшенный крюк-кошка в рамках той же реакции. При этом вы можете нанести атаку в ближнем бою атаковавшему существу, если оно находится в пределах вашей досягаемости. После использования этого свойства протеза его нельзя применять повторно до следующего рассвета.

    Очень редкое исполнение: повысьте сложность до 16 и дальность действия свойства Крюк-кошка до 40 футов. Протез обладает свойством В самую гущу. Вы можете использовать свойство В самую гущу дважды, восстанавливая все израсходованные применения на рассвете.

    Маска Китсуне [Kitsune Mask]

    Чудесный предмет, редкий (требует настройки)

    Компонент: Душа феи (йокая)

    Где появляются демоны, там следуют и Учтивые Заговорщики. Хотя Заговорщики занимают нейтральную позицию в большинстве войн, их членов часто можно увидеть прочесывающими поля сражений, предлагающими быструю смерть раненым и выслеживающими мерзости, которые могли бы полакомиться трупами.

    Эта маска имеет 9 зарядов, которые проявляются в виде девяти призрачных хвостов, похожих на лисьи. Ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d6 + 3 израсходованных заряда.

    • Вихрь душ. Действием, пока носите маску, вы можете потратить 2 заряда, чтобы вызвать яростный вихрь эфирного огня в цилиндре радиусом 5 футов и высотой 40 футов, центр которого находится в точке на расстоянии до 120 футов от вас. Вихрь длится 1 минуту или до тех пор, пока не закончится ваша концентрация, как при концентрации на заклинании. Цилиндр заполняется тусклым светом. Когда существо впервые входит в эту область в ход или начинает свой ход там, оно оказывается охваченным бушующими пурпурными пламенами и должно сделать спасбросок по Интеллекту сложность 15, получив 3d6 психического урона при провале или половину этого урона при успехе. В каждый свой ход вы можете использовать действие, чтобы переместить вихрь на расстояние до 60 футов в любом направлении.
    • Духовный луч. Действием, пока носите маску, вы можете потратить от 2 до 5 зарядов, чтобы превратить несколько хвостов в призрачные лучи, которые вы метаете в существ, находящихся на расстоянии до 120 футов от вас. За первые два потраченных заряда вы создаете три луча, а за каждый последующий заряд — по одному дополнительному лучу. За каждый луч выполняйте дальнобойную магическую атаку (+7 к попаданию), нанося при попадании 2d6 психического урона.

    Необычное исполнение: уменьшите количество зарядов до 5, время перезарядки до 1d4 + 1, сложность спасброска до 13, а бонус к атаке до +5.

    Очень редкое исполнение: увеличьте сложность спасброска до 16, урон от свойства «Вихрь душ» до 4d6, урон от свойства «Духовный луч» до 3d6, а бонус к атаке до +8.

Переводикусикс по ДНД

AI (иногда)free product