Уровни боевых искусств
В Руководстве Рёко классы делятся на три уровня: боевые, полубоевые и небоевые»
- Боевые: Варвар, Воин, Монах, Плут
- Полубоевые: Бендер, Паладин, Следопыт
- Небоевые; Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Укротитель, Чародей
Если у вас есть особенность подкласса или таинственное воззвание, которое даёт вам возможность атаковать более одного раза при выполнении действия Атака (например, особенность Дополнительная атака), вы считаетесь полубоевым персонажем в части Продвинутых оружейных приесов, даже если принадлежите к небоевому классу. Вы становитесь полубоевым персонажем таким образом, когда выбираете подкласс или воззвание, дающие эту особенность. Например, волшебник, выбравший подкласс Школа Шиноби, становится полубоевым персонажем, когда выбирает этот подкласс на 2-м уровне, а не когда получает особенность Дополнительная атака на 6-м уровне.
Уровень боевых искусств и мультикласс. Ваш уровень боевых искусств определяет уровни, на которых вы открываете для себя продвинутые техники владения оружием. Боевой уровень рассчитывается путем сложения всех ваших уровней в классах с полным боевым профилем и половины ваших уровней в полубоевых классах (округляя в меньшую сторону). Например, у персонажа, имеющего мультикласс боец 3/следопыт 7, боевой уровень равен 6.
Продвинутые приёмы. Продвинутые приёмы – это специальные маневры, связанные с каким-либо свойством оружия. Персонаж может выполнить приём с любым оружием, обладающим данным свойством, при условии, что он владеет этим оружием, освоил данный приём и соответствует его предварительным требованиям. Например, персонаж, выбравший продвинутый приём Ошеломляющий удар из дерева приёмов Импульс, может выполнить Ошеломляющий удар с любым оружием, обладающим свойством Импульс, которым он владеет.
Спасброски. Всякий раз, когда вы применяете сложный прием, заставляющий цель совершить спасбросок, он производится против вашей Сл. боевого спасброска, которая рассчитывается с учетом всех модификаторов к вашим броскам атаки с оружием, которое вы используете для выполнения этого приема. Сюда входят ваш бонус змастерства, модификатор характеристики (как правило, Сила или Ловкость, но такие эффекты, как заговор Дубинка, могут изменить это), бонусы к броску атаки, если оружие является магическим, а также другие эффекты, действующие в данный момент на вас или на оружие. Сюда не входят бонусы, зависящие от бросков кубиков, такие как эффект заклинания Благословение или Вдохновение барда.
Сл. боевого спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор характеристики + иные бонусы на попадание
Critical Hit Threshold. Некоторые из продвинутых техник, описанных в этой главе, снижают порог критического попадания атаки. Обычно критический удар наносится при выпадении 20 на кубике d20. Когда в описании техники (например, Executioner из дерева Тяжёлое) указано: «Ваш порог нанесения критического удара… снижается на 1», это означает, что вы наносите критический удар при выпадении 19 или 20. Эти эффекты суммируются с другими продвинутыми техниками, особенностями классов и комбо-атаками.
Например, персонаж, выбравший продвинутые техники Steady Loader и Dead-Eye из дерева Перезарядка, наносит критический удар при броске 17–20, когда совершает бросок атаки оружием из дерева Перезарядка. Воин с подклассом Чемпион получает на 3-м уровне классовую особенность Улучшенный критический удар, позволяющую наносить критический удар при броске 19 или 20. Если он также выберет продвинутую технику Executioner из дерева Тяжёлое, то наносит критический удар при броске 18–20, когда атакует лежащее ничком существо оружием категории Тяжёлое.
Новые оружие и свойства
Новые виды оружия, представленные в Руководстве Рёко, привносят множество новых свойств оружия, которые подробно описаны тут. Три из этих новых свойств – Импульс, Борец и Плеть – имеют собственные деревья техник продвинутых оружейных приёмов. Чтобы каждое оружие имело хотя бы одно свойство с деревом техник продвинутых оружейных приёмов, эти новые свойства также были добавлены к нескольким существующим видам оружия. Кроме того, свойства трёх видов оружия были изменены, чтобы лучше отражать их характеристики: кнут и крюк-трос* теперь относятся к оружию типа Плеть, а не Досягаемость, а боевая кирка теперь обладает свойством Универсальное (1к10).
* – доступно в руководстве Хелены и журнале Л'Арсена
AI (иногда)free product