История имеет значение; она формирует нас. Мой отец выслеживал кайдзю, его отец тоже выслеживал кайдзю, а грядку с капустой его отца растоптал кайдзю. Три поколения прошли через тяжелые испытания в погоне за местью за ту капусту, которые сформировали их как людей, а также и меня саму. В общем, а какова твоя история?
—Рёко
В этом разделе речь пойдет о вашем прошлом и будущем. Что помогло вам обрести те навыки, которыми вы обладаете сегодня? Были ли вы подкидышем, воспитанным ёкаями? Учеником ханаби-инженера? А какие навыки вы сможете приобрести в будущем? Вас ждет целый мир возможностей, и в этой главе вы познакомитесь с некоторыми вариантами предысторий и уникальных способностей, характерными для царства ёкаев.
Предыстории
Хотя приведенные ниже варианты происхождения разработаны специально для взаимодействия с фракциями и приключениями царств ёкаев, ведущий может использовать их и в других кампаниях и сюжетах. При выборе происхождения вы можете бросить кубик, чтобы случайным образом определить свои характеристики из перечисленных вариантов, выбрать их из тех же вариантов или придумать свои собственные. Знания и история, связанные с каждым происхождением, служат отправной точкой для создания вашей собственной истории, которую можно адаптировать или изменить в соответствии с персонажем, за которого вы хотите играть.
Дополнительные значения характеристик. Вы можете отказаться от повышения характеристик, предусмотренного вашей расой, и выбрать из тех, что предлагаются в вашем происхождении. В каждом происхождении перечислены три характеристики. Увеличьте одну из них на 2, а другую на 1; или увеличьте каждую из трёх на 1. Ни одно из этих увеличений не может поднять характеристику выше 20.
Дополнительные языки. Если вы используете правила редакции 5e для создания персонажа, то помимо любых других языков вы можете владеть языками, перечисленными здесь. Если вы используете более позднее издание правил, например, в котором предусмотрено «любые три языка», вы можете выбрать этот язык вместо одного из них.
Дополнительные черты. Если вы используете правила редакции 5e для создания персонажа, то вы получаете эту черту. Если вы используете более позднее издание правил, то вы её не получаете.
Элементалист [Elementalist]
От земли под вашими ногами до облаков, плывущих по небу, — каждый аспект природного мира таит в себе магию, и вы тоже. Некоторым требуются десятилетия изнурительных тренировок, чтобы обрести эту связь. Другие же, возможно, те, в ком таится крупица магии ёкаев, рождаются со способностью вступать в контакт с окружающими их силами природы и влиять на стихии так же легко, как дышать.
Сознательно или подсознательно элементалисты разбавляют выполнение повседневных дел элементами сверхъестественного, что позволяет им добиваться лучших результатов. Шахтер, настроенный на стихию земли, может обладать удивительной способностью добывать геоды, не повреждая их, а гондольер, связанный со стихией воды, способен управлять своим судном без использования весла. Кузнец, настроенный на стихию огня, может ковать без мехов, а моряк, связанный со стихией воздуха, может без особых усилий выходить в море и ловить самые благоприятные ветра.
Характеристики: Сила, Телосложение, Мудрость
Язык: Первичный
Черта: Стихийный боец или Посвящённый в стихии
Навыки: Акробатика и Природа
Владение инструментами: Один из инструментов ремесленника на ваш выбор
Снаряжение: Выберите А или Б: А) Инструменты ремесленника (выбранный вами выше), рюкзак, одежда путешественника, комплект целителя, 15 зм; Б) 50 зм.
Дополнительная черта: Первичное чувство
С помощью действия вы можете настроиться на окружающую среду и точно предсказать, какая погода будет в вашем месте нахождения в течение следующих 24 часов. После использования этой способности вы можете провести 10-минутный ритуал, чтобы повлиять на погоду. Если вы это сделаете, с вероятностью 50 процентов погода изменится в течение следующих 24 часов в соответствии с условиями, которые вы укажете из следующих вариантов: туман, пасмурная погода, дождь, снег, солнечно или ветрено. Ваше влияние на погоду ограничено: вы не можете вызывать погодные явления, которые нанесли бы вред растениям и животным, и если источник погоды не является естественным (например, магически вызванная буря), вы не сможете на неё повлиять. После проведения этого ритуала вы не сможете повторить его до следующего рассвета.
Персонализация
Элементалисты способны проявлять магию посредством движения и находятся в гармонии с миром природы. То, как вы обрели свои способности, может повлиять на ваше личностное развитие. Те, кто прошел обучение, чтобы овладеть стихиями, посвятили этому делу годы и зачастую отличаются чрезвычайной серьезностью и суровостью, в то время как те, кто обладает этим даром от рождения, часто воспринимают его как нечто само собой разумеющееся. Такие элементалисты нередко бывают самонадеянными и эгоистичными, но ведь нет ничего плохого в том, чтобы хвастаться дарами, которые вам были даны, не так ли?
| к6 | Черта характера |
|---|---|
| 1 | Я — душа компании! Я обожаю демонстрировать свои навыки и силу и делаю это при каждой возможности — конечно же, под восторженные аплодисменты. |
| 2 | Я бесконечно требую от себя максимума. Каждый момент, не потраченный на тренировки, — это потраченное впустую время, и я почти не оставляю себе времени на отдых или общение с друзьями. |
| 3 | У меня бывают яркие сны, и иногда я использую магию стихий во сне. |
| 4 | Меня увлекает магия всех видов. Часто любопытство берет верх, и я задаю бесконечные вопросы магам и магическим существам. |
| 5 | Я не скрываю своих эмоций. Буду ли я счастлив или грустен — об этом узнают все. |
| 6 | Мое тело — это храм. Я чрезвычайно требователен к тому, что ем и пью, и у меня долгие, сложные утренние обряды омовения |
| к6 | Идеал |
|---|---|
| 1 | Совершенство. Я хочу стать лучшей версией самого себя. Я не буду мириться с меньшим и того же жду от других. |
| 2 | Пацифизм. Я всегда ищу ненасильственное решение и сражаюсь только тогда, когда не вижу другого выхода. |
| 3 | Сообщество. Я хочу использовать свою силу, чтобы помогать другим. Я ищу значимую роль в этом мире, где смогу внести свой вклад. |
| 4 | Учитель. Уроки, которые я усвоил, были болезненными — долгий путь, полный сломанных костей и окровавленных кулаков. Я хочу поделиться с другими приобретённой мудростью, чтобы эта борьба не была напрасной. |
| 5 | Ученик. В мире так много всего, что предстоит открыть; я никогда не перестану исследовать и развиваться. |
| 6 | Агрессия. Я упорно трудился, чтобы обрести свою силу — и, черт возьми, я хочу ею воспользоваться. Я с головой бросаюсь в испытания и опасные ситуации. Если ты думаешь, что сможешь победить меня, давай, пробуй. |
| к6 | Привязванность |
|---|---|
| 1 | Нет такого закона, который я не нарушил бы, чтобы защитить тех, кто мне дорог. |
| 2 | Хотя я и забочусь о других, мой долг — перед самим собой. Для меня я стою на первом месте. |
| 3 | Учитель, который открыл мне секреты магии стихий, по-прежнему остаётся моим верным другом и доверенным лицом. Я прилагаю все усилия, чтобы поддерживать с ним связь; для меня он — как родной. |
| 4 | Я украл трактат по магии стихий и изучал его в тайне. Теперь те, у кого я его взял, ищут меня. |
| 5 | Мне трудно почувствовать себя частью общества. Я стремлюсь к силе в надежде, что это позволит мне оставаться полезным для окружающих. |
| 6 | Однажды я потерял контроль над своей силой и тяжело ранил невиновного человека. Я до сих пор ищу способ загладить свою вину перед ним. |
| к6 | Слабость |
|---|---|
| 1 | Я слишком сильно себя заставляю. Иногда в погоне за силой я оставляю себя слабым и уязвимым. |
| 2 | Я не отличаюсь утончённостью. Я громкий, яркий и всегда готов к борьбе. |
| 3 | Я боюсь собственной силы. Я постоянно подвергаю себя сомнениям и сомневаюсь в своей способности ответственно ею распоряжаться. |
| 4 | Несмотря на то что я владею силой стихии земли, я не люблю песок. Он грубый, жесткий, неприятный, он проникает повсюду. |
| 5 | Я благородарен до крайности, всегда играю по правилам, и меня считают предсказуемым и наивным. |
| 6 | Я постоянно меняю своё мнение и с трудом могу сосредоточиться на чем-то одном. |
Ханаби-инженер [Hanabi Engineer]
За каждым великим искателем приключений стоит ещё более великий инженер — создатель невероятных протезов, сверкающих доспехов и смертоносных магических предметов. Вы — мастер своего дела, виртуоз сборки и изобретательства, которого всегда ведут вперёд неуемное интеллектуальное любопытство и любовь к своему делу. Как член Колледжа Ханаби — школы пиротехников, алхимиков и изобретателей — вы, вероятно, начинали свою карьеру в качестве подмастерья у опытного ремесленника в каком-нибудь городке или в качестве оружейника на службе у могущественного клана. Возможно, ваши таланты побудили вас путешествовать, открывая для себя экзотические компоненты, из которых вы изготавливали уникальные изделия для таких же, как и вы, искателей приключений. В мире воинов, монстров и магии ваши технические навыки всегда востребованы.
Характеристики: Ловкость, Телосложение, Интеллект
Язык: Общий язык жестов
Черта: Протезированный знаток или Протезированный боец
Навыки: Анализ и Ловкость рук
Владение инструментами: Один из инструментов ремесленника на ваш выбор
Снаряжение: Выберите А или Б: А) Инструменты ремесленника (выбранный вами выше), 2 мешка, одежда путешественника, базовый протез со встроенным оружием на ваш выбор, 5 зм; Б) 50 зм.
Дополнительная черта: Ученик ханаби
Как член Колледжа Ханаби, вы получаете доступ к обширной сети изобретателей, торговцев и производителей. Вы владеете необходимым техническим жаргоном, что позволяет вам легко находить общий язык с другими изобретателями, и можете рассчитывать на поддержку колледжа в получении информации и размещении в тех сообществах, где он имеет сильные позиции. Выпускники колледжа могут помочь вам раздобыть компоненты «высшего качества» и магические предметы, недоступные для тех, кто не входит в их круг, или познакомить вас с состоятельными торговцами и племенами, заинтересованными в покупке ваших изделий.
Персонализация
Чтобы стать ханаби-инженером, нужен ум, способный одновременно к безудержному воображению и глубокой сосредоточенности. Вы видите возможности в каждом препятствии и получаете удовольствие от решения задач с максимально возможной степенью перепроектирования. Ваш энтузиазм по отношению к работе вдохновляет, но долгие годы уединённой кропотливой подготовки и оттачивания мастерства, возможно, привели к тому, что вам немного не хватает навыков общения. Увы, машины, которая помогла бы вам лучше ладить с людьми, пока не существует… пока.
| к6 | Черта характера |
|---|---|
| 1 | Чрезмерная многословность — одна из моих характерных черт. |
| 2 | Я обычно очень воодушевляюсь, когда говорю о том, что поглащает моё внимание. |
| 3 | Я обожаю взрывать разные вещи. |
| 4 | Меня быстро раздражают обыватели, которые не способны оценить моё творчество. |
| 5 | Я сопровожадаю каждое слово бурными жестами и движениями. |
| 6 | Я сплю, вися вниз головой: прилив крови к голове часто рождает в моей голове гениальные идеи. |
| к6 | Идеал |
|---|---|
| 1 | Амбиции. Я стремлюсь к тому, чтобыв том, чем я занимаюсь, меня считали лучшим в мире. |
| 2 | Альтруизм. Я стремлюсь сделать мир лучше, используя свои таланты. |
| 3 | Деньги. Я намерен накопить огромное состояние благодаря своим талантам. |
| 4 | Учитель. Я живу для того, чтобы передавать знания, и получаю огромное удовольствие, обучая других всему, что знаю. |
| 5 | Прогресс. Я стремлюсь каждый новый день быть лучше, чем вчера. |
| 6 | Борьба с рутиной. Я готов работать с огромным усердием, чтобы найти способ побыть ленивым. Если понадобится неделя, чтобы изготовить инструмент, который возьмет на себя скучную работу, на которую у меня ушло бы 10 минут, так тому и быть. |
| к6 | Привязванность |
|---|---|
| 1 | Я очень привязан к своим инструментам, даю им имена и разговариваю с ними во время работы. |
| 2 | Среди моих близких друзей есть несколько известных изобретателей и торговцев. |
| 3 | В девять лет я взорвал свою первую мастерскую, а за эти годы сменил ещё несколько. Многие землевладельцы объявили за мою голову награду. |
| 4 | У меня есть близкие друзья, которые полагаются на меня в вопросах протезов и снаряжения. Я посвящаю бесчисленные часы уходу за ними, не беря за это ни копейки. |
| 5 | Однажды другой инженер украл одно из моих изобретений и присвоил себе заслуги. Я никогда не прощу ему этого и тайно готовлю месть. |
| 6 | Я заключил договор с одним дворянином на изготовление чрезвычайно сложного и мощного предмета, регулярно отчитываясь перед ним о ходе работ. |
| к6 | Слабость |
|---|---|
| 1 | Если что-то из того, что я создаю, не идеально, я с отвращением выбрасываю это. |
| 2 | Я часто забываю брать деньги за свою работу. Мне достаточно одной только радости творчества. |
| 3 | Мое стремление решить проблемы с невероятной скоростью иногда втягивает меня в неприятности, которые не стоят таких усилий. |
| 4 | Я безоговорочно доверяю технологиям, отвергая любые потенциальные магические или социальные решения проблем. |
| 5 | Я начинаю нервничать, когда планы идут наперекосяк, и мне трудно адаптироваться к ситуации на ходу. |
| 6 | Я сразу трачу каждый заработанный золотой: всегда кажется, что есть что-то новое, что можно купить. |
Выслеживатель кайдзю [Kaiju Tracker]
По изрезанному ландшафту, опустошённому разрушением и хаосом, вы следуете за могучими следами кайдзю. Вы — бесстрашный путешественник, выслеживающий Колоссальных существ по всем краям мира — от ледяных горных вершин до ядовитых болот, — в постоянном поиске своей древней добычи. Следы кайдзю отслеживать нелегко, и именно навыки, приобретённые вами во время путешествий, помогают вам выжить и прокормиться.
Возможно, кайдзю уничтожил ваш дом и семью, и вы отправляетесь на его поиски в надежде отомстить. Может быть, вы отслеживаете кайдзю, чтобы предсказать их передвижения, эвакуировать населенные пункты, лежащие на их пути, и увести кайдзю подальше от цивилизации. А может быть, вы просто любитель острых ощущений, преследующий кайдзю по всему миру, чтобы насладиться прогулкой по острю ножа во время их буйства. Какова бы ни была ваша мотивация, ваша история — это история бесконечных странствий, трепета и опасности.
Характеристики: Ловкость, Телосложение, Мудрость
Язык: Один из: Драконий, Великаний или Первичный
Черта: Охотник на кайдзю
Навыки: Атлетика и Выживание
Владение инструментами: Набор травника
Снаряжение: Выберите А или Б: А) Набор травника, рюкзак, одежда путешественника, капкан, протез с крюк-кошкой, верёвка, 5 зм; Б) 50 зм.
Дополнительная черта: Тропа разрушений
Немагическая труднопроходимая местность не даёт вам помехи на передвижение.
Персонализация
Жизнь, идущая по следам кровавой бойни, показала вам многое из того худшего, что может выпасть на долю людей — разрушенные общины, разбитые семьи и массовое вымирание вам знакомы не понаслышке. Она также показала вам стойкость тех, кто выжил, надежду, которая может расцвести на руинах катастрофы, и хрупкость даже самых могущественных королевств. Многие охотники на кайдзю — суровые и нигилистически настроенные люди, ожесточённые страданиями других. Некоторыми движет непреодолимая ненависть к кайдзю или увлечение ими, и они находят смысл жизни в вечной охоте на них. Независимо от их индивидуальных особенностей, всех, кто встаёт на пути кайдзю, объединяет одна черта: почти самоубийственная храбрость.
| к6 | Черта характера |
|---|---|
| 1 | Я живу ради острых ощущений, которые дарит опасность! Неизбежная смерть? Мизерные шансы на успех? Чего же мы ждем? |
| 2 | Я видел такое опустошение и такие потери, которые сломили бы большинство людей. Я выжил, оградив свое сердце от всего этого. |
| 3 | Я никогда не осяду на одном месте. Мне нужно всегда быть в пути, и я умру, стоя на ногах. |
| 4 | Каждый рассвет, без исключения, я уделяю час чистке и заточке своего оружия. |
| 5 | Я обожаю мифы о героях и злодеях. Я постоянно пересказываю старые народные сказания и провожу параллели с реальной жизнью. |
| 6 | Я стараюсь уговорить каждого встречного присоединиться ко мне в безрассудных приключениях. |
| к6 | Идеал |
|---|---|
| 1 | Месть. Если мне причинили зло, я никогда не забуду об этом. Я ищу способ отомстить тем, кто причинил мне вред. |
| 2 | Путешествия. Я хочу увидеть всё и первым пересечь каждый из существующих планов. |
| 3 | Жнец. Я верю, что секрет мифических эликсиров и оружия кроется в добыче компонентов из невероятных существ. Я хочу добывать компоненты из тел богов. |
| 4 | Поспешный. Если что-то стоит делать, то стоит делать это сейчас. У меня нет времени на споры или раздумья. |
| 5 | Хранитель. Мне трудно находить общий язык с людьми, но я хочу защищать их, даже если они никогда не узнают, кто я такой. |
| 6 | Легенда. Я хочу, чтобы меня запомнили и чтобы я оставил после себя наследие, о котором барды будут петь из поколения в поколение. |
| к6 | Привязванность |
|---|---|
| 1 | В этом мире много чудовищ. Я буду защищать тех, кто не может защитить себя сам. |
| 2 | Кайдзю уничтожило мой дом и моих близких. Оно погибнет от моей руки, или я погибну, пытаясь это сделать. |
| 3 | Те, с кем я путешествую, мне ближе, чем родные. |
| 4 | Я очарован кайдзю — их размерами, грацией и силой. Я хочу лишь наблюдать за ними и понять, как существуют такие существа. |
| 5 | Моя вера пошатнулась, когда я увидел разрушения, причиненные злом в этом мире. Я изо всех сил пытаюсь преодолеть свои сомнения в боге, которому долгое время служил. |
| 6 | Я быстро сближаюсь с животными и не хочу причинять им вред, даже опасным |
| к6 | Слабость |
|---|---|
| 1 | Моя одержимость убийством монстров угрожает превратить меня в одного из них. |
| 2 | Я сурово критикую себя. Достаточно одной неудачи, чтобы я погрузился в отчаяние. |
| 3 | Моя тяга к острым ощущениям подвергает опасности и меня, и окружающих. |
| 4 | Мое слово — закон; мне трудно принять другие точки зрения или идеи. |
| 5 | Моя любовь к сокровищам и золоту часто сбивает меня с пути добродетели. |
| 6 | Важен только успех миссии; количество жертв не имеет значения. |
Воспитанный ёкаями [Raised By Yokai]
Ты не рос среди своих соплеменников. Твое детство было наполнено магией, приключениями и изоляцией от других представителей твоего вида, ведь тебя воспитывал дух ёкая. Возможно, тебя бросили родители, твой народ погиб во время буйства кайдзю, или же ты последовал за завораживающим существом глубоко в джунгли.
Возможно, тебе неизвестны обстоятельства, при которых ты оказался в семье ёкаев, но своей жизнью ты обязан их защите и наставничеству. Возможно, они поддерживали тебя с помощью магии, научили добывать пропитание или крали из проходящих караванов то, что, по их мнению, могло тебе понадобиться. Под их опекой ты познал магию, которую не видел ни один другой человек, и понял, что мир наполнен всевозможными невероятными, невидимыми формами жизни.
Характеристики: Ловкость, Телосложение, Мудрость
Язык: Один из: Небесный, Инфернальный или Сильван
Черта: Связанный с духом
Навыки: Внимательность и Уход за животными
Владение инструментами: Инструменты отравителя.
Снаряжение: Выберите А или Б: А) Кинжал, инструменты отравителя, 2 сумки, одежда путешественника, лампа, бутылёк обычного яда, драгоценный камень не дороже 10 зм; Б) 50 зм.
Дополнительная черта: Посланник природы
Вы выросли в окружении ёкаев и понимаете их повадки и особенности лучше, чем большинство людей. У вас есть преимущество при проверках навыков, связанных с мирным взаимодействием со зверями и ёкаями.
Персонализация
Жизнь в отрыве от остального мира имеет свои преимущества. Ты многое узнал о природе и её тайнах, но почти ничего не знаешь о гуманоидных обществах. Попав в новый мир городов, законов, денег и собственности, легко почувствовать себя немного не в своей тарелке, но здесь также можно открыть для себя великие чудеса — такие как узы дружбы, общности и романтических отношений.
| к6 | Черта характера |
|---|---|
| 1 | Я преклоняюсь перед миром природы и нахожу огромное удовольствие даже в самых простых её проявлениях. |
| 2 | Мне мало интересны изысканные блюда или пышность. Меня озадачивает одержимость деньгами, присущая большинству гуманоидов. |
| 3 | Я предпочитаю общество животных и духов. Других людей я нахожу утомительными и скучными. |
| 4 | Выросший в окружении магии, меня крайне трудно чем-то удивить. Даже самые ослепительные проявления силы великих волшебников и чародеев кажутся мне совершенно обыденными. |
| 5 | Поскольку я воспитывался вне рамок традиционного общества, я остро осознаю свою непосвященность в большинстве обычаев и прилагаю огромные усилия, чтобы не оскорбить людей. |
| 6 | Я становлюсь беспокойным и нервным, если слишком долго сижу или лежу, особенно в помещении. |
| к6 | Идеал |
|---|---|
| 1 | Семья. Я хочу восстановить связь со своими родственниками, ищу своих людей и познаю для себя свою историю. |
| 2 | Единство. Я собственными глазами видел терпение и доброту духов. Я хочу сблизить материальный и духовный миры, создав более гармоничный мир. |
| 3 | Сила. Я выросл в окружении могущественной магии и ищу ещё больше. |
| 4 | Независимость. Мне всё равно, что думают или делают другие. Они не были мне нужны раньше, и не нужны сейчас. Я иду по своему невероятному пути, и им повезло, что они могут сыграть в нём эпизодическую роль. |
| 5 | Доброта. Я выжил благодаря заботе и защите добрых ёкаев. Я хочу подарить эту же доброту другим. |
| 6 | Озорство. Я принял свою хаотичную жизнь и получаю огромное удовольствие, сея небольшой хаос везде, где бываю. |
| к6 | Привязванность |
|---|---|
| 1 | Между мной и моим фамильяром существует настолько глубокая связь, что мы не сможем выжить друг без друга. |
| 2 | Я этого не знаю, но мои ближайшие родственники — известные и богатые люди, которые ищут меня. |
| 3 | Я доверяю Ёкаю, который меня воспитал, больше, чем любому человекоподобному союзнику. |
| 4 | Ёкай, который меня воспитал, покинул этот мир, когда я достиг совершеннолетия. Теперь я ищу, куда он ушел. |
| 5 | Моих настоящих родственников убила таинственная организация, оставив меня сиротой. Я выслеживаю их, чтобы отомстить. |
| 6 | Мне снятся странные сны о том, как похищают родственников, которых я никогда не знал. Я люблю свою семью ёкаев, но втайне начинаю задаваться вопросом, не похитили ли меня они в детстве. |
| к6 | Слабость |
|---|---|
| 1 | Буква закона для меня абсолютно ничего не значит; я руководствуюсь исключительно собственным моральным компасом. |
| 2 | Я скрываю своё прошлое, опасаясь, что никогда не смогу по-настоящему влиться в общество. |
| 3 | Я считаю себя лучше других: меня воспитывали ёкай, и я был свидетелем магических подвигов, о которых большинство людей и мечтать не смеет. |
| 4 | Я очень медленно начинаю доверять гуманоидам и с трудом верю им на слово. |
| 5 | Я чрезвычайно быстро впадаю в гнев, когда считаю, что кто-то проявил неуважение к природе или к духам, обитающим в ней. |
| 6 | Я слишком сильно верю в свои собственные способности; я считаю себя почти непобедимым. |
Общие черты
По мере прохождения приключений вы можете открывать для себя новые способности или адаптироваться под влиянием нового опыта. Вы можете посвятить своё свободное время оттачиванию навыков или налаживанию связей с другими существами, которые открывают перед вами новые перспективы и пути развития. Жизнь авантюриста — это жизнь, полная бесконечных перемен и прогресса. Приведенные ниже черты отражают эту трансформацию.
Дар Асуры [Boon of Ashura]
Будь то дар, кража или случайный каприз дикой магии, вы обрели осколок силы Асуры — могучего трёхголового демонического божества страсти и ярости. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Силы или Телосложения на 1, максимум до 20.
- В раунде вы можете выполнить одну дополнительную реакцию, но не более одной дополнительной за ход. Вы можете использовать дополнительную реакцию таким образом количество раз, равеное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете потраченные использования по окончании продолжительного отдыха.
Дар Джорогумо [Boon of Jorōgumo]
Джорогумо — это оборотень-ёкай в облике паука, живущая среди гуманоидов, соблазняя и пожирая своих жертв. Вы обладаете осколком её устрашающей силы, получая следующие преимущества:
- Вы получаете владение 1 из навыков: Обман или Убеждение.
- Вы можете накладывать Маскировку количество раз, равное бонусу мастерства и восстанавливаете все израсходованные возможности по окончании продолжительного отдыха.
- Ваша скорость лазания равна скорости ходьбы. Кроме того, вы можете перемещаться вверх, вниз и поперёк вертикальных поверхностей, а также по потолку вниз головой, при этом ваши руки остаются свободными.
- Вы игнорируете труднопроходимую местность, созданную паутиной.
Дар Комаину [Boon of the Komainu]
Камнекожие комаину зорко сидят у храмов по всему миру, оберегая священное от грабежа и осквернения. Вы обрели осколок силы этих львино-псиных ёкаев, получая следующие преимущества:
- Действием вы можете воспламенить сияющую гриву лучистой энергии вокруг своей шеи. Она существует, пока вы не погасите её бонусным действием или не потеряете сознание. Пока грива горит, вы излучаете тусклый свет в радиусе 10 футов, а существо, которое вы держите в захвате, получает урон излучением 2к4 в начале своего хода.
- Бонусным действием вы можете обратить своё тело в камень. До начала вашего следующего хода вы получаете бонус +2 к КД, преимущество на спасброски Телосложения и помеху на спасброски Ловкости, если не носите тяжёлую броню. Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства, и воссстанавливаете потраченные использования по окончании продолжительного отдыха.
Дар Нюэ [Boon of the Nue]
Нюэ — свирепый химерический охотник, о котором ходят слухи, что он был первым ёкаем. Его сила хаотична, и её искра живёт в вас. Ваша связь с нюэ даёт вам следующие преимущества:
- В начале своего хода вы можете бросить к6. Если выпало чётное, вы получаете бонус к следующему броску к20, который совершите до конца этого хода, равный результату броска. Если выпало нечётное, вы получаете урон ядом, равный результату броска. Этот урон нельзя уменьшить или предотвратить никаким образом. Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за любой отдых.
- Бонусным действием вы можете получить скорость полёта, равную скорости ходьбы, до конца своего хода. Вы падаете, если закончите ход в воздухе без опоры. Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства и восстанавлеваете потраченные использования по окончании короткого или длительного отдыха.
Дар Оомукадэ [Boon of the Ōmukade]
Оомукадэ — охотник на драконов, колоссальный ёкай-сороконожка с прочным панцирем и сопротивлением стихиям. Ваша связь с ним наделяет вас следующими преимуществами:
- Увеличьте ваш показатель Телосложения на 1, максимум до 20.
- Когда вы выбираете этот дар, выберите 1 тип урона: кислота, холод, огонь, электричество, яд или звук. Вы получаете сопротивление этому типу урона. Кроме того, когда вы получаете урон этим типом, вы можете реакцией усилиться. В этом случае ваша первая атака, наносящая урон в течение следующей минуты, наносит дополнительно 1к8 урона этим типом. Этот урон увеличивается до 2к8 на 5-м, 3к8 на 11-м и 4к8 на 17-м уровне. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете потраченные использования по окончании продолжительного отдыха.
Дар Ванюдо [Boon of the Wanyūdō]
Неистовый, фанатичный и обжигающе быстрый, ванъюдо — это демонический ёкай в облике огромного пылающего колеса. Ваша связь с ним дарует вам следующие преимущества:
- Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
- Вставание из положения ничком стоит вам всего 5 футов движения.
- Если вы переместились как минимум на 10 футов по прямой к существу и оказались в пределах досягаемости, вы можете бонусным действием попытаться сбить его таранным ударом. Совершите проверку Атлетики против его Атлетики или Акробатики. Проигравший проверку падает ничком. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете потраченные возможности по окончании короткого или длительного отдыха.
Мастер боевых заговоров [Cantrip Combatant]
Требования: способность класса, позволяющая совершать больше 1 атаки, и возможность накладывать хотя бы 1 заговор
Вы освоили искусство совмещения ударов оружием и заклинательства, получая следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель любой характеристики на 1, максимум до 20.
- Когда вы используете действие, чтобы сотворить заговор, требующий безоружного удара или атаки оружием, которое вы держите, вы можете бонусным действием совершить 1 атаку в тот же ход.
Комбо-боец [Combo Striker]
Вы искусно владеете тактикой совместных атак и комбинированных ударов, получая следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель любой характеристики на 1, максимум до 20.
- Вы можете участвовать в комбо атаке, даже если уже участвовали в одной с момента последнего продолжительного отдыха. После использования этого свойства вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых.
- Когда вы инициируете комбо атаку, 1 видимое вами существо на ваш выбор, согласное участвовать, может присоединиться к комбо, даже если уже участвовало в другой атаке до завершения продолжительного отдыха. После использования этого свойства вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Преданный боец [Dedicated Combatant]
Ваша страстная преданность боевой подготовке выводит ваше продвинутое мастерство оружия на уровень самых искусных специалистов. Вы можете рассчитывать свой боевой уровень как полный уровень в любом классе, который считается полу-боевым, и как половину уровня в любом классе, который считается небоевым.
Двойной бросок [Double Throw]
Вы разработали особые техники, позволяющие метать сразу несколько оружий, что дарует вам следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Силы или Ловкости на 1, максимум до 20.
- 1 раз в ход, когда вы совершаете дальнобойную атаку оружием со свойством Лёгкое и Метательное, и у вас нет помехи, вы можете метнуть 2 оружия одним движением кисти. В этом случае совершите по бросоку атаки с помехой для каждого оружия. Если у вас было преимущество на исходной атаке, то вы не получаете помеху на эти 2 атаки. Эти атаки могут быть направлены против разных целей.
Стихийный боец [Elemental Fighting]
Вы изучили точные движения и магическое искусство управления стихиями настолько, что способны направлять через своё тело грубые, но мощные всплески элементальной энергии.
Выберите 1 тип урона: кислота, холод, огонь, электричество или звук. Когда вы совершаете безоружный удар, вы можете выбрать, чтобы она наносила урон этим типом, равный 1к8 + модификатор Силы, вместо обычного урона. Урон, нанесённый таким образом, игнорирует сопротивление.
Посвящённый в стихии [Elemental Initiate]
Вы обрели часть связи с 1 из стихий, присущей заклинателям стихий. Выберите 1 из четырёх стихий из умения Элементальное Родство заклинателя: воздух, земля, огонь или вода. Вы получаете следующие преимущества:
- Вы изучаете 1 заговор и 1 заклинание 1-го уровня из списка выбранной стихии. Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня без траты ячейки заклинаний и вы восстанавливаете возможность наложить его таким образом, когда завершаете продолжительный отдых. Вы также можете наложить это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Интеллект, Мудрость или Харизма — это ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний (выбирайте, когда берете эту черту).
- При выборе этой черты выберите 1 тип урона, связанный с выбранной стихией. Когда вы получаете урон этого типа, вы можете реакцией получить сопротивление к этому типу урона, включая спровоцировавший урон, до начала вашего следующего хода.
Повторяемость. Вы можете выбрать эту черту несколько раз
Тактик дополнительных атак [Extra Attack Tactician]
Требования: способность улучшенная дополнительная атака
Вы изучили стили боя других и научились подражать их приёмам, получая следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Силы или Ловкости на 1, максимум до 20.
- Выберите 1 класс из следующих: бендер, варвар, воин, монах, паладин или следопыт. Вы можете использовать умение 7-го уровня Дополнительная атака класса этого класса количество раз, равное бонусу мастерства, и воссстанавливаете потраченные использования по окончании продолжительного отдыха. Вы можете использовать только от 1 умение Улучшенная дополнительная атака класса за ход (вы выбираете, какое именно, когда совершаете первую атаку).
Повторяемость. Вы можете выбрать эту черту несколько раз
Внимание! Эта черта касается (пока не переведённой) способности из данной книги, улучшающей доп.атаку
Грозный виртуоз нунчаков [Fearsome Flourisher]
Требования: владение нунчаками
Ваша скорость и мастерство обращения с нунчаками способны вселить ужас в противников:
- Когда вы совершаете действие Атака нунчаками, вы можете бонусным действием совершить 1 дополнительную атаку нунчаками. Эта атака использует тот же модификатор характеристики, что и основная атака, а кость урона для этой атаки — к4.
- Когда вы совершаете Размах нунчаками, вы можете бонусным действием сделать его особенно устрашающим для 1 существа в пределах вашей досягаемости. Если вы преуспели в проверке Ловкости при выполнении Размаха, цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (Сл 8 + ваш модификатор Ловкости) или стать испуганной вами до начала вашего следующего хода. Если вы владеете Запугиванием, вы добавляете бонус мастерства.
Сосредоточенная Дисциплина [Focused Discipline]
Требования: уровень 4+, не мультиклассовый персонаж
Ваша усердная и сосредоточенная тренировка даровала вам следующие преимущества:
- Выберите 1 владение навыком, полученное от вашего класса. Вы получаете компетентность в этом навыке.
- Выберите 1 владение спасброском, полученное от вашего класса. Каждый раз, когда вы совершаете этот спасбросок, вы можете считать результат к20 равным 10, если выпало 9 или меньше.
Если вы теряете эту черту из-за того, что не соответствуете требованиям, вы вместо неё получаете черту Мультидисциплинарный.
Охотник на кайдзю [Kaiju Hunter]
Вы обучены методам сражения с колоссальными существами и получаете следующие преимущества:
- Вскарабкаться на существо стоит вам всего 5 футов перемещения вместо половины скорости.
- Вы можете устоять, потратив всего 5 футов перемещения вместо половины скорости.
- Вы совершаете проверки, направленные на определение уязвимых мест, с преимуществом.
- Вы игнорируете труднопроходимую местность, вызванную передвижением по существу, которое больше вас как минимум на 2 размера.
- Сразу после того, как видимое вами существо, которое больше вас хотя бы на 1 размер, совершило по вам рукопашную атаку, вы можете реакцией совершить атаку оружием против этого существа.
Мастер кусаригамы [Kusarigama Master]
Требования: владение кусаригамой
Вы овладели искусством владения кусаригамой, изучив дополнительные приёмы для сбивания и изматывания противников. Вы добавляете модификатор характеристики к броскам урона, совершаемым противовесом кусаригамы. Кроме того, когда вы атакуете этим оружием цель Среднего размера или меньше, вы можете выбрать, что атака не наносит урона. Если вы это сделали, цель совершает проверку Атлетики или Акробатики, против вашей атаки. При провале вы выбираете 1 из следующих эффектов:
- Цель разоружается и теряет 1 предмет, который держит (на ваш выбор). Этот предмет подтягивается к вам и падает у ваших ног.
- Цель падает ничком.
- Цель притягивается к вам на 5 футов. Если после этого она оказывается в пределах вашей досягаемости, вы захватываете её. Пока существо схвачено таким образом, вы не можете совершать атаки противовесом кусаригамы.
Магия клинка [Magic of the Blade]
Вы обладаете силой синхронизировать магию и искусство владения клинком, получая следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель любой характеристики на 1, максимум до 20.
- Вы изучаете 2 заговора, для которых требуется совершить безоружный удар или рукопашную атаку оружием, которое вы держите, как часть произнесения заклинания. Вашей заклинательной характеристикой для этих заговоров является Интеллект, Мудрость или Харизма (выбирайте, когда берете эту черту).
Посвящённый в боевые искусства [Martial Initiate]
Требования: уровень 4+
Будь то дар, кража или случайный каприз дикой магии, вы обрели осколок силы Асуры — могучего трёхголового демонического божества страсти и ярости. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель любой характеристики на 1, максимум до 20.
- Вы изучаете две продвинутые техники 1-го уровня по своему выбору из любого дерева техник*. Для их изучения необходимо выполнить предварительные условия.
Внимание! Эта черта касается (пока не переведённого) раздела продвинутого оружейного мастерства из данной книги.
Мультидисциплинарный [Multidisciplinary]
Требования: вы мультиклассовый персонаж
Вы искусно черпаете силу из разных дисциплин, чтобы применять разнообразные тактики как в бою, так и вне его. Когда вы берёте эту черту, а также каждый раз, когда получаете 1-й уровень в новом классе, выберите одно из следующих преимуществ:
- Вы получаете владение 1 навыком и 1 видом ремесленных инструментов на ваш выбор.
- Вы получаете владение 1 спасброском, который взятый вами класс обычно даёт на 1-м уровне.
Протезированный знаток [Prosthesis Adept]
Вы можете настраивать свой протез, изменяя его функции в течение часа; это можно делать во время короткого или длительного отдыха. Такая настройка улучшает протез, добавляя одно из следующих свойств:
- Взрыв (1к6 звуком, 20 фт.). The prosthesis gains the Piercing Shot superior strike
- Крюк-кошка (30 фт.)
- Встроенный (любой)
- Запуск (1к6*, 30 фт.). The prosthesis gains the Battery Strike superior strike
- Рукопашка (1к8*, 5 фт.). The prosthesis gains the Reeling Blow superior strike
- Мобильность (Лазание или Плаванье, 30 фт.)
Модификация действует до тех пор, пока вы снова не настроите свой протез.
* - колющий, дробящий или рубящий (выберите при внесении модификации)
Протезированный боец [Prosthesis Fighting]
Вы мастерски владеете протезами в бою, получая следующие преимущества:
- Дальность Blast or Launch property увеличивается на 10 футов.
- Дальность рукопашных атак, совершаемых протезом with the Melee property, увеличивается на 5 футов.
- Когда вы попадаете по цели атакой протезом, вы наносите 1 дополнительную кость урона, using a prosthesis’ Blast, Launch, or Melee property.
Протезированный мастер [Prosthesis Master]
Требования: 8 уровень
Вы много практиковались с магическими протезами, тренируя разум и тело так, чтобы владеть их магией так же естественно, как дыханием. Вы получаете следующие преимущества:
- Считается, что вы владеете любыми атаками, совершаемыми с использованием протеза.
- Вы можете настроиться на 1 магический протез, не считая его в лимит магических предметов, на которые вы можете быть настроены.
Связанный с духом [Spirit Bonded]
Вы подружились с духом, который желает быть вашим фамильяром.
Вы изучаете заклинание Поиск фамильяра и можете наложить его один раз без траты ячейки заклинаний и вы восстанавливаете возможность наложить его таким образом, когда завершаете продолжительный отдых. Когда вы накладываете его таким образом, фамильяр игнорирует ограничение, мешающее ему атаковать.
Когда вы выбираете эту черту, выберите 1 из следующих форм фамильяра: банчо-гама, бетобето-кун, кававаппа, ко-инари или сэнрёка. Вы можете призывать фамильяра в выбранной форме или в одной из форм, указанных в описании заклинания.
Когда вы призываете фамильяра в выбранной форме, он получает временные хиты, равные вашему уровню, и улучшение 1-го уровня из его дерева улучшений. Когда вы достигаете 5-го уровня, эти временные хиты удваиваются, и вы также можете дать ему 1 из улучшений 3-го уровня из его дерева улучшений.
Тренировка тэнгу [Tengu Training]
Обучение у ханатака-тэнгу или бесчисленные часы внимательного изучения трактатов ханатака о боевом искусстве даровали вам следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Ловкости или Мудрости на 1, максимум до 20.
- Вы получаете владение 1 фехтовальным оружием на ваш выбор.
- Реакцией, когда существо промахивается по вам рукопашной атакой, пока вы держите фехтовальное оружие, вы можете совершить 1 атаку этим оружием по этому существу. Вы можете использовать это свойство количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения продолжительного отдыха.
Мастер боевого веера [Tessen Master]
Требования: владение боевым веером
Вы научились управлять боевым веером новыми способами, используя его заострённые спицы как оружие и метая его во врагов с расстояния. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Силы или Ловкость на 1, максимум до 20.
- Для вас веер имеет свойства адаптируемый (колющий) и метательное (дистанция 20/60).
- С боевым веером в руке, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать 1 раз каждый раунд. Эту реакцию можно использовать только для попытки отклонить снаряд с помощью свойства Щит-веер, и вы не можете использовать её в тот же ход, когда используете вашу обычную реакцию.
Расовые черты
Ниже перечислены расовые черты — особые преимущества, доступные только представителям вашего вида. Эти черты могут означать раскрытие более глубокой силы, связанной с вашим родовым наследием, или осознание вашей связи с собственной культурой и историей. Такие преобразования могут быть вызваны важным моментом самопознания или достигнуты благодаря интенсивным тренировкам и изучению. В любом случае каждая черта отражает ваш путь развития — эволюцию ваших способностей, характера и мировоззрения.
Адаптивный окрас [Adaptive Colouration]
Требования: тацуми
Вы способны менять свой окрас — редкая способность, которой обладают лишь немногие из ваших сородичей. Вы получаете следующие преимущества:
- Вы совершаете проверки Скрытности с преимуществом, если пытаетесь остаться незамеченным.
- Когда вы получаете эту черту, выберите 1 цвет из вашей особенности Цвет дракона кои. Когда вы используете особенности Дремлющий дракон или Дыхание сердца, вы можете выбирать, чтобы они усиливали проверки характеристик, броски атак и спасброски, связанные либо с вашим основным окрасом, либо с тем, что вы выбрали с этой чертой.
Дар лвиной черепахи [Gift of the Lion Turtle]
Требования: Рёкидо
Некоторые львиные черепахи, включая вас, обладают необычным даром управления своими телепатическими способностями. Ваше мастерство в этой силе даёт вам следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель любой характеристики на 1, максимум до 20.
- Вы изучаете заклинания Обнаружение мыслей и Внушение и можете наложить их по одному разу без траты ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете возможность наложить их таким образом, когда завершаете продолжительный отдых. Вы также можете наложить эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Интеллект, Мудрость или Харизма — это ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний (выбирайте, когда берете эту черту).
Драконья ярость [Draconic Fury]
Требования: тацуми (рюдзин)
Вы научились направлять свою драконью энергию в разрушительное дыхание. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Телосложения на 1, максимум до 20.
- Когда вы получаете эту черту, выберите 1 тип урона: кислота, холод, огонь, электричество, яд или звук. Когда вы используете особенность Дыхание сердца, вы можете вместо этого извергнуть 30-футовый конус разрушительной энергии. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости (Сл 8 + модификатор Телосложения + бонус мастерства), получая 1к12 урона выбранного типа при провале или половину урона при успехе. Этот урон увеличивается до 2к12 на 5-м, 3к12 на 11-м и 4к12 на 17-м уровне.
Мощь энкох [Enkoh’s Might]
Требования: энкох (громадный)
Вы обладаете взрывной силой, впечатляющей даже по сравнению с другими представителями вашего рода. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Силы на 1, максимум до 20.
- Бонусным действием вы можете попытаться толкнуть существо не более чем на 1 размер больше вас, находящееся в вашей досягаемости. Совершите проверку Атлетики против проверки Атлетики или Акробатики цели. Если вы выигрываете, вы либо сбиваете цель с ног, либо отталкиваете её на расстояние до 15 футов. Вы можете использовать эту черту количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после продолжительного отдыха.
Физиология ханамори [Hanamori Physiology]
Требования: ханамори
Ваша гиперактивная физиология ханамори позволяет вашему телу мгновенно приспосабливаться к изменениям окружающей среды. Вы получаете следующие преимущества:
- Вы совершаете спасброски от истощения, вызванного окружающей средой (например, от экстремальной жары или холода), с преимуществом.
- Когда вы получаете урон кислотой, холодом, огнём, электричеством или звуком, вы можете реакцией получить сопротивление этому типу урона (включая спровоцировавший), до конца вашего следующего хода. Вы можете использовать это свойство количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете все использования по окончании продолжительныого отдыха.
Связывание души ханивы [Haniwa Soulbinding]
Требования: ханива
Ваша врождённая магия творения достаточно сильна, чтобы вы могли вложить больше своей сущности в глиняного спутника. Когда вы создаёте спутника, он может использовать 1 из следующих статблоков вместо указанных: чёрный медведь, гигантский козёл, гигантский осьминог или боевой конь.
Начиная с 5-го уровня вы можете создавать глиняных спутников, использующих статблоки лютоволка, гигантского паука или гигантской жабы.
Магия исэцу [Isetsu Magic]
Требования: исэцу
Ваша связь с океаном позволяет вам использовать часть водной магии, предоставляя следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель любой характеристики на 1, максимум до 20.
- Вы изучаете заговор Водяной хлыст.
- Вы изучаете заклинания Разрывное течение и Подводное дыхание и можете наложить их по одному разу без траты ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете возможность наложить их таким образом, когда завершаете продолжительный отдых. Вы также можете наложить эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний.
Интеллект, Мудрость или Харизма — это ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний (выбирайте, когда берете эту черту).
Хитрости карасу [Karasu Trickery]
Требования: тэнгу (карасу)
Вы — виртуоз озорства и обмана даже среди карасу, что даёт вам следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Харизмы на 1, максимум до 20.
- Каждый раз, когда вы и хотя бы 1 другое видимое вами существо, совершаете проверку характеристики или спасбросок одновременно (например, бросок инициативы, встречная проверка или спасбросок против эффекта по области), вы можете обменяться результатами к20 с этим существом 1 раз. Вы востанавливаете эту возможность по окончании короткого или длительного отдыха.
Благословление Кицунэ [Kitsune’s Blessing]
Требования: кицунэ
Вы обладаете природной магией, превосходящей силу обычных кицунэ. Вы получаете следующие преимущества:
- Вы можете накладывать заклинания в Облике зверя без материальных компонентов, если они не имеют стоимости.
- Превратившись в Облик зверя, вы можете использовать укус лисицы для безоружных ударов, применяя Силу или Ловкость для бросков атаки и урона. При попадании атака наносит 1к6 + модификатор Силы или Ловкости колющего урона.
- Вы получаете действие Мультиатака. Превратившись в Облик зверя, вы можете действием совершить количество безоружных ударов, равное половине бонуса мастерства (округляя вверх).
- В Облике зверя, ваш КД равен 12 + модификатор Ловкости.
Регенерация они [Oni Regeneration]
Требования: онирождённый
Невероятная стойкость и долголетие ваших предков текут в вашей крови, предоставляя следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Телосложения на 1, максимум до 20.
- Реакцией, когда вы получаете урон, вы можете потратить количество костей хитов, равное бонусу мастерства, чтобы исцелить себя на результат их броска + модификатор Телосложения (минимум на 1). Вы можете использовать эту черту количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете потраченные разы по окончании длительного отдыха.
Сезонный детерминизм[Seasonal Determinism]
Требования: фунаюрэй
Состояние мира в момент вашего рождения оставило неизгладимый отпечаток на вашем теле. Выберите один из сезонов, в который вы родились; вы получаете соответствующие преимущества:
Весна. Увеличьте ваш показатель Ловкости на 1, максимум до 20. Кроме того, ваша скорость увеличивается на 5 футов, и вы можете бонусным действием подготовиться к изящному движению. Когда вы это делаете, следующая атака по вам до начала вашего следующего хода совершается с помехой.
Лето. Увеличьте ваш показатель Харизмы на 1, максимум до 20. Кроме того, вы можете бонусным действием дать себе преимущество на следующую проверку характеристики или бросок атаки до начала своего следующего хода. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете все израсходованные возможности по окончанию продолжительного отдыха.
Осень. Увеличьте ваш показатель Мудрости на 1, максимум до 20. Кроме того, вы получаете тёмное зрение на 30 футов и можете бонусным действием использовать Засаду, находясь в тусклом свете или темноте. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 30 футов.
Зима. Увеличьте ваш показатель Телосложения на 1, максимум до 20. Кроме того, когда вы создаёте магический пузырёк с водой с помощью особенности Магия воды, вы можете выбрать следующий эффект:
- Вода замерзает и искрится от магии. Когда существо, держащее пузырёк, совершает действие Атака, оно может использовать 1 атаку, чтобы метнуть пузырёк в цель в пределах 20 футов. Существо совершает дальнобойную атаку против цели, считая пузырёк импровизированным оружием. При попадании пузырёк разбивается, и цель получает 1к8 урона холодом. Если целью является существо, его скорость также уменьшается на 10 футов до конца его следующего хода. Жестокая магия, которой вы наполняете пузырёк, усиливается с вашим уровнем. Урон холодом увеличивается на 1к8 на 5-м (2к8), 11-м (3к8) и 17-м уровне (4к8)
Теневой маг [Shadowmage]
Требования: тэнгу (ханатака)
Магия ёкаев, текущая в ваших жилах, позволяет вам черпать силу из более широкого списка заклинаний, чем у большинства ханатака, что даёт вам следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, максимум до 20.
- Вы изучаете 2 заговора на ваш выбор из списка заговоров друида или чародея. Вы можете накладывать эти заговоры без компонентов, находясь в тусклом свете или темноте. Вашей заклинательной характеристикой для них является увеличенная этой чертой.
Пружинохвостая ловкость [Springtail Agility]
Требования: энох (пружинохвост)
Вы обладаете необычайной ловкостью и проворством даже по сравнению с вашими сородичами-пружинохвостами, что даёт вам следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Ловкости на 1, максимум до 20.
- Бонусным действием вы можете совершить прыжок на количество футов, равное пятикратному бонусу мастерства. Этот прыжок не тратит перемещение, но ваша скорость должна быть больше 0 футов, и он не провоцирует атаки. Вы можете использовать этот прыжок количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете все израсходованные возможности по окончанию продолжительного отдыха.
AI (иногда)free product