Общие черты
По мере прохождения приключений вы можете открывать для себя новые способности или адаптироваться под влиянием нового опыта. Вы можете посвятить своё свободное время оттачиванию навыков или налаживанию связей с другими существами, которые открывают перед вами новые перспективы и пути развития. Жизнь авантюриста — это жизнь, полная бесконечных перемен и прогресса. Приведенные ниже черты отражают эту трансформацию.
Дар Асуры [Boon of Ashura]
Будь то дар, кража или случайный каприз дикой магии, вы обрели осколок силы Асуры — могучего трёхголового демонического божества страсти и ярости. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Силы или Телосложения на 1, максимум до 20.
- В раунде вы можете выполнить одну дополнительную реакцию, но не более одной дополнительной за ход. Вы можете использовать дополнительную реакцию таким образом количество раз, равеное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете потраченные использования по окончании продолжительного отдыха.
Дар Джорогумо [Boon of Jorōgumo]
Джорогумо — это оборотень-ёкай в облике паука, живущая среди гуманоидов, соблазняя и пожирая своих жертв. Вы обладаете осколком её устрашающей силы, получая следующие преимущества:
- Вы получаете владение 1 из навыков: Обман или Убеждение.
- Вы можете накладывать Маскировку количество раз, равное бонусу мастерства и восстанавливаете все израсходованные возможности по окончании продолжительного отдыха.
- Ваша скорость лазания равна скорости ходьбы. Кроме того, вы можете перемещаться вверх, вниз и поперёк вертикальных поверхностей, а также по потолку вниз головой, при этом ваши руки остаются свободными.
- Вы игнорируете труднопроходимую местность, созданную паутиной.
Дар Комаину [Boon of the Komainu]
Камнекожие комаину зорко сидят у храмов по всему миру, оберегая священное от грабежа и осквернения. Вы обрели осколок силы этих львино-псиных ёкаев, получая следующие преимущества:
- Действием вы можете воспламенить сияющую гриву лучистой энергии вокруг своей шеи. Она существует, пока вы не погасите её бонусным действием или не потеряете сознание. Пока грива горит, вы излучаете тусклый свет в радиусе 10 футов, а существо, которое вы держите в захвате, получает урон излучением 2к4 в начале своего хода.
- Бонусным действием вы можете обратить своё тело в камень. До начала вашего следующего хода вы получаете бонус +2 к КД, преимущество на спасброски Телосложения и помеху на спасброски Ловкости, если не носите тяжёлую броню. Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства, и воссстанавливаете потраченные использования по окончании продолжительного отдыха.
Дар Нюэ [Boon of the Nue]
Нюэ — свирепый химерический охотник, о котором ходят слухи, что он был первым ёкаем. Его сила хаотична, и её искра живёт в вас. Ваша связь с нюэ даёт вам следующие преимущества:
- В начале своего хода вы можете бросить к6. Если выпало чётное, вы получаете бонус к следующему броску к20, который совершите до конца этого хода, равный результату броска. Если выпало нечётное, вы получаете урон ядом, равный результату броска. Этот урон нельзя уменьшить или предотвратить никаким образом. Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за любой отдых.
- Бонусным действием вы можете получить скорость полёта, равную скорости ходьбы, до конца своего хода. Вы падаете, если закончите ход в воздухе без опоры. Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства и восстанавлеваете потраченные использования по окончании короткого или длительного отдыха.
Дар Оомукадэ [Boon of the Ōmukade]
Оомукадэ — охотник на драконов, колоссальный ёкай-сороконожка с прочным панцирем и сопротивлением стихиям. Ваша связь с ним наделяет вас следующими преимуществами:
- Увеличьте ваш показатель Телосложения на 1, максимум до 20.
- Когда вы выбираете этот дар, выберите 1 тип урона: кислота, холод, огонь, электричество, яд или звук. Вы получаете сопротивление этому типу урона. Кроме того, когда вы получаете урон этим типом, вы можете реакцией усилиться. В этом случае ваша первая атака, наносящая урон в течение следующей минуты, наносит дополнительно 1к8 урона этим типом. Этот урон увеличивается до 2к8 на 5-м, 3к8 на 11-м и 4к8 на 17-м уровне. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете потраченные использования по окончании продолжительного отдыха.
Дар Ванюдо [Boon of the Wanyūdō]
Неистовый, фанатичный и обжигающе быстрый, ванъюдо — это демонический ёкай в облике огромного пылающего колеса. Ваша связь с ним дарует вам следующие преимущества:
- Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
- Вставание из положения ничком стоит вам всего 5 футов движения.
- Если вы переместились как минимум на 10 футов по прямой к существу и оказались в пределах досягаемости, вы можете бонусным действием попытаться сбить его таранным ударом. Совершите проверку Атлетики против его Атлетики или Акробатики. Проигравший проверку падает ничком. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете потраченные возможности по окончании короткого или длительного отдыха.
Мастер боевых заговоров [Cantrip Combatant]
Требования: способность класса, позволяющая совершать больше 1 атаки, и возможность накладывать хотя бы 1 заговор
Вы освоили искусство совмещения ударов оружием и заклинательства, получая следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель любой характеристики на 1, максимум до 20.
- Когда вы используете действие, чтобы сотворить заговор, требующий безоружного удара или атаки оружием, которое вы держите, вы можете бонусным действием совершить 1 атаку в тот же ход.
Комбо-боец [Combo Striker]
Вы искусно владеете тактикой совместных атак и комбинированных ударов, получая следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель любой характеристики на 1, максимум до 20.
- Вы можете участвовать в комбо атаке, даже если уже участвовали в одной с момента последнего продолжительного отдыха. После использования этого свойства вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых.
- Когда вы инициируете комбо атаку, 1 видимое вами существо на ваш выбор, согласное участвовать, может присоединиться к комбо, даже если уже участвовало в другой атаке до завершения продолжительного отдыха. После использования этого свойства вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Преданный боец [Dedicated Combatant]
Ваша страстная преданность боевой подготовке выводит ваше продвинутое мастерство оружия на уровень самых искусных специалистов. Вы можете рассчитывать свой боевой уровень как полный уровень в любом классе, который считается полу-боевым, и как половину уровня в любом классе, который считается небоевым.
Двойной бросок [Double Throw]
Вы разработали особые техники, позволяющие метать сразу несколько оружий, что дарует вам следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Силы или Ловкости на 1, максимум до 20.
- 1 раз в ход, когда вы совершаете дальнобойную атаку оружием со свойством Лёгкое и Метательное, и у вас нет помехи, вы можете метнуть 2 оружия одним движением кисти. В этом случае совершите по бросоку атаки с помехой для каждого оружия. Если у вас было преимущество на исходной атаке, то вы не получаете помеху на эти 2 атаки. Эти атаки могут быть направлены против разных целей.
Стихийный боец [Elemental Fighting]
Вы изучили точные движения и магическое искусство управления стихиями настолько, что способны направлять через своё тело грубые, но мощные всплески элементальной энергии.
Выберите 1 тип урона: кислота, холод, огонь, электричество или звук. Когда вы совершаете безоружный удар, вы можете выбрать, чтобы она наносила урон этим типом, равный 1к8 + модификатор Силы, вместо обычного урона. Урон, нанесённый таким образом, игнорирует сопротивление.
Посвящённый в стихии [Elemental Initiate]
Вы обрели часть связи с 1 из стихий, присущей заклинателям стихий. Выберите 1 из четырёх стихий из умения Элементальное Родство заклинателя: воздух, земля, огонь или вода. Вы получаете следующие преимущества:
- Вы изучаете 1 заговор и 1 заклинание 1-го уровня из списка выбранной стихии. Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня без траты ячейки заклинаний и вы восстанавливаете возможность наложить его таким образом, когда завершаете продолжительный отдых. Вы также можете наложить это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Интеллект, Мудрость или Харизма — это ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний (выбирайте, когда берете эту черту).
- При выборе этой черты выберите 1 тип урона, связанный с выбранной стихией. Когда вы получаете урон этого типа, вы можете реакцией получить сопротивление к этому типу урона, включая спровоцировавший урон, до начала вашего следующего хода.
Повторяемость. Вы можете выбрать эту черту несколько раз
Тактик дополнительных атак [Extra Attack Tactician]
Требования: способность улучшенная дополнительная атака
Вы изучили стили боя других и научились подражать их приёмам, получая следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Силы или Ловкости на 1, максимум до 20.
- Выберите 1 класс из следующих: бендер, варвар, воин, монах, паладин или следопыт. Вы можете использовать умение 7-го уровня Дополнительная атака класса этого класса количество раз, равное бонусу мастерства, и воссстанавливаете потраченные использования по окончании продолжительного отдыха. Вы можете использовать только от 1 умение Улучшенная дополнительная атака класса за ход (вы выбираете, какое именно, когда совершаете первую атаку).
Повторяемость. Вы можете выбрать эту черту несколько раз
Внимание! Эта черта касается (пока не переведённой) способности из данной книги, улучшающей доп.атаку
Грозный виртуоз нунчаков [Fearsome Flourisher]
Требования: владение нунчаками
Ваша скорость и мастерство обращения с нунчаками способны вселить ужас в противников:
- Когда вы совершаете действие Атака нунчаками, вы можете бонусным действием совершить 1 дополнительную атаку нунчаками. Эта атака использует тот же модификатор характеристики, что и основная атака, а кость урона для этой атаки — к4.
- Когда вы совершаете Размах нунчаками, вы можете бонусным действием сделать его особенно устрашающим для 1 существа в пределах вашей досягаемости. Если вы преуспели в проверке Ловкости при выполнении Размаха, цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (Сл 8 + ваш модификатор Ловкости) или стать испуганной вами до начала вашего следующего хода. Если вы владеете Запугиванием, вы добавляете бонус мастерства.
Сосредоточенная Дисциплина [Focused Discipline]
Требования: уровень 4+, не мультиклассовый персонаж
Ваша усердная и сосредоточенная тренировка даровала вам следующие преимущества:
- Выберите 1 владение навыком, полученное от вашего класса. Вы получаете компетентность в этом навыке.
- Выберите 1 владение спасброском, полученное от вашего класса. Каждый раз, когда вы совершаете этот спасбросок, вы можете считать результат к20 равным 10, если выпало 9 или меньше.
Если вы теряете эту черту из-за того, что не соответствуете требованиям, вы вместо неё получаете черту Мультидисциплинарный.
Охотник на кайдзю [Kaiju Hunter]
Вы обучены методам сражения с колоссальными существами и получаете следующие преимущества:
- Вскарабкаться на существо стоит вам всего 5 футов перемещения вместо половины скорости.
- Вы можете устоять, потратив всего 5 футов перемещения вместо половины скорости.
- Вы совершаете проверки, направленные на определение уязвимых мест, с преимуществом.
- Вы игнорируете труднопроходимую местность, вызванную передвижением по существу, которое больше вас как минимум на 2 размера.
- Сразу после того, как видимое вами существо, которое больше вас хотя бы на 1 размер, совершило по вам рукопашную атаку, вы можете реакцией совершить атаку оружием против этого существа.
Мастер кусаригамы [Kusarigama Master]
Требования: владение кусаригамой
Вы овладели искусством владения кусаригамой, изучив дополнительные приёмы для сбивания и изматывания противников. Вы добавляете модификатор характеристики к броскам урона, совершаемым противовесом кусаригамы. Кроме того, когда вы атакуете этим оружием цель Среднего размера или меньше, вы можете выбрать, что атака не наносит урона. Если вы это сделали, цель совершает проверку Атлетики или Акробатики, против вашей атаки. При провале вы выбираете 1 из следующих эффектов:
- Цель разоружается и теряет 1 предмет, который держит (на ваш выбор). Этот предмет подтягивается к вам и падает у ваших ног.
- Цель падает ничком.
- Цель притягивается к вам на 5 футов. Если после этого она оказывается в пределах вашей досягаемости, вы захватываете её. Пока существо схвачено таким образом, вы не можете совершать атаки противовесом кусаригамы.
Магия клинка [Magic of the Blade]
Вы обладаете силой синхронизировать магию и искусство владения клинком, получая следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель любой характеристики на 1, максимум до 20.
- Вы изучаете 2 заговора, для которых требуется совершить безоружный удар или рукопашную атаку оружием, которое вы держите, как часть произнесения заклинания. Вашей заклинательной характеристикой для этих заговоров является Интеллект, Мудрость или Харизма (выбирайте, когда берете эту черту).
Посвящённый в боевые искусства [Martial Initiate]
Требования: уровень 4+
Будь то дар, кража или случайный каприз дикой магии, вы обрели осколок силы Асуры — могучего трёхголового демонического божества страсти и ярости. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель любой характеристики на 1, максимум до 20.
- Вы изучаете две продвинутые техники 1-го уровня по своему выбору из любого дерева техник*. Для их изучения необходимо выполнить предварительные условия.
Внимание! Эта черта касается (пока не переведённого) раздела продвинутого оружейного мастерства из данной книги.
Мультидисциплинарный [Multidisciplinary]
Требования: вы мультиклассовый персонаж
Вы искусно черпаете силу из разных дисциплин, чтобы применять разнообразные тактики как в бою, так и вне его. Когда вы берёте эту черту, а также каждый раз, когда получаете 1-й уровень в новом классе, выберите одно из следующих преимуществ:
- Вы получаете владение 1 навыком и 1 видом ремесленных инструментов на ваш выбор.
- Вы получаете владение 1 спасброском, который взятый вами класс обычно даёт на 1-м уровне.
Протезированный знаток [Prosthesis Adept]
Вы можете настраивать свой протез, изменяя его функции в течение часа; это можно делать во время короткого или длительного отдыха. Такая настройка улучшает протез, добавляя одно из следующих свойств:
- Взрыв (1к6 звуком, 20 фт.). The prosthesis gains the Piercing Shot superior strike
- Крюк-кошка (30 фт.)
- Встроенный (любой)
- Запуск (1к6*, 30 фт.). The prosthesis gains the Battery Strike superior strike
- Рукопашка (1к8*, 5 фт.). The prosthesis gains the Reeling Blow superior strike
- Мобильность (Лазание или Плаванье, 30 фт.)
Модификация действует до тех пор, пока вы снова не настроите свой протез.
* - колющий, дробящий или рубящий (выберите при внесении модификации)
Протезированный боец [Prosthesis Fighting]
Вы мастерски владеете протезами в бою, получая следующие преимущества:
- Дальность Blast or Launch property увеличивается на 10 футов.
- Дальность рукопашных атак, совершаемых протезом with the Melee property, увеличивается на 5 футов.
- Когда вы попадаете по цели атакой протезом, вы наносите 1 дополнительную кость урона, using a prosthesis’ Blast, Launch, or Melee property.
Протезированный мастер [Prosthesis Master]
Требования: 8 уровень
Вы много практиковались с магическими протезами, тренируя разум и тело так, чтобы владеть их магией так же естественно, как дыханием. Вы получаете следующие преимущества:
- Считается, что вы владеете любыми атаками, совершаемыми с использованием протеза.
- Вы можете настроиться на 1 магический протез, не считая его в лимит магических предметов, на которые вы можете быть настроены.
Связанный с духом [Spirit Bonded]
Вы подружились с духом, который желает быть вашим фамильяром.
Вы изучаете заклинание Поиск фамильяра и можете наложить его один раз без траты ячейки заклинаний и вы восстанавливаете возможность наложить его таким образом, когда завершаете продолжительный отдых. Когда вы накладываете его таким образом, фамильяр игнорирует ограничение, мешающее ему атаковать.
Когда вы выбираете эту черту, выберите 1 из следующих форм фамильяра: банчо-гама, бетобето-кун, кававаппа, ко-инари или сэнрёка. Вы можете призывать фамильяра в выбранной форме или в одной из форм, указанных в описании заклинания.
Когда вы призываете фамильяра в выбранной форме, он получает временные хиты, равные вашему уровню, и улучшение 1-го уровня из его дерева улучшений. Когда вы достигаете 5-го уровня, эти временные хиты удваиваются, и вы также можете дать ему 1 из улучшений 3-го уровня из его дерева улучшений.
Тренировка тэнгу [Tengu Training]
Обучение у ханатака-тэнгу или бесчисленные часы внимательного изучения трактатов ханатака о боевом искусстве даровали вам следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Ловкости или Мудрости на 1, максимум до 20.
- Вы получаете владение 1 фехтовальным оружием на ваш выбор.
- Реакцией, когда существо промахивается по вам рукопашной атакой, пока вы держите фехтовальное оружие, вы можете совершить 1 атаку этим оружием по этому существу. Вы можете использовать это свойство количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения продолжительного отдыха.
Мастер боевого веера [Tessen Master]
Требования: владение боевым веером
Вы научились управлять боевым веером новыми способами, используя его заострённые спицы как оружие и метая его во врагов с расстояния. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте ваш показатель Силы или Ловкость на 1, максимум до 20.
- Для вас веер имеет свойства адаптируемый (колющий) и метательное (дистанция 20/60).
- С боевым веером в руке, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать 1 раз каждый раунд. Эту реакцию можно использовать только для попытки отклонить снаряд с помощью свойства Щит-веер, и вы не можете использовать её в тот же ход, когда используете вашу обычную реакцию.
AI (иногда)free product