Снаряжение и протезы

Протезы

В Руководстве Рёко по царствам ёкаев представлен новый тип предметов — протезы, а также уникальные правила их экипировки и использования. В контексте данной книги протез — это предмет, который служит заменой или усилением конечности или другой части тела. Протезы делятся на две категории: обычные и магические.

Обычные протезы

Обычные протезы не обладают магическими свойствами и носят исключительно механический характер, что влечет за собой ряд ограничений:

Помимо этого, обычный протез идеально имитирует функции конечности, которую он заменяет. Существо может за 1 минуту прикрепить или снять протез с себя или с другого согласного существа, находящегося на расстоянии до 5 футов от него. В качестве альтернативы существо может потратить 1 минуту на то, чтобы заклинить протез, принадлежащий согласному или находящемуся в бессознательном состоянии существу. Заклиненный протез продолжает функционировать как конечность, но ни одно из его свойств не может быть использовано, пока существо не потратит 10 минут на его разблокировку — для этого необходимо, чтобы обе руки существа были свободны.

Продвинутые навыки владения оружием. Протезы можно использовать в рамках системы продвинутого владения оружием. Для каждого протеза, который можно использовать в качестве оружия, в таблице Протезы для путешественников указано, какой из Превосходных ударов можно нанести с его помощью.

Магические протезы

Магические протезы используют сложные заклинания для повышения своей функциональности и приобретения новых свойств. Магические протезы действуют следующим образом:

Магический протез без дополнительных свойств — это обычный магический предмет, не требующий настройки. Более мощные протезы с дополнительными свойствами могут требовать настройки. Список магических протезов см. в главе 12 Магические предметы.

Типы протезов

Существует несколько видов обычных и магических протезов, каждый из которых обладает полезными свойствами, позволяющими ему выполнять не только функцию конечности или части тела, но и другие задачи. Например, ловкий карманник может спрятать свою добычу в потайном отсеке протеза ноги, а закалённая воительница — выдвинуть клинок из протеза руки, чтобы отразить нападение банды бродячих грабителей.

В приведенной ниже таблице подробно описаны типы доступных обычных протезов, а также их свойства и то, какие конечности они могут заменить или улучшить.

Протезы для путешественников
ПротезыСвойстваЦенаРукаНогаХвостПревосходный удар
ПродвинутыйКрюк-кошка (15 фт), Встроенный (любой), Запуск (1к62, 15 фт)100 ЗМ3ХВарируется4
БазовыйВстроенный (любой)50 ЗМ3ХВарируется4
ПушкаВзрыв (1к61, 20 фт)150 ЗМХХХПроникающий выстрел
Скалолазный коготьМобильность (Лазание 20 фт)75 ЗМХХХ
Боевая рукаКрюк-кошка (20 фт), Запуск (1к62, 20 фт), Рукопашка (1к62, Борец)150 ЗМХШквал
Абордажный крюкКрюк-кошка (40 фт)100 ЗМХХ
Дымовой выстрелВстроенный (тайник), Затемнение90 ЗМХХХ
Стальной стрелокКрюк-кошка (30 фт), Запуск (1к62, 30 фт)125 ЗМХBattery Strike
Рассекатель потоковМобильность (Плаванье 20 фт)75 ЗМХХХ
Хвост войныРукопашка (1к62, Плеть)100 ЗМХПодсечка
1 Совместно с Мастером выберите один из следующих видов урона: кислотный, холодный, огненный, электрический или звуковой, который подходит для данного протеза.
2 Совместно с Мастером выберите один из следующих типов урона: дробящий, колющий или рубящий, который подходит для протеза. Если предмет оснащён встроенным оружием, тип урона Запуск должен совпадать с типом урона этого оружия.
3 Без учёта цены встраиваемого предмета.
4 В зависимости от встроенного оружия или щита

Свойства протезов

Как и оружие, протезы обладают особыми свойствами, которые определяют принцип их функционирования. К числу свойств, характерных для протезов, относятся следующие:

Взрыв (ХкХ, Х Фт.) [Blast]. Этот протез способен производить мощные взрывы. Протез представляет собой Воинское дальнобойное оружие со свойством Перезарядка. Если вы владеете Воинским дальнобойным оружием, вы считаетесь владеющим этим оружием. Информация в скобках указывает, соответственно, кубики урона, тип урона и дальность стрельбы. Это оружие не имеет большой дальности стрельбы.

В качестве альтернативы вы можете потратить действие, чтобы выстрелить из пушки и оттолкнуться на расстояние, не превышающее дальности взрыва, по прямой линии в любом направлении, не нанося при этом урона. Как и обычно, такое перемещение может спровоцировать атаки.

Крюк-кошка (Х фт.) [Hookshot]. Это усовершенствование представляет собой металлический крюк или аналогичный инструмент, обычно прикреплённый к катушке с тросом, хотя вместо неё можно использовать верёвку, цепь или даже паутину. Число в скобках обозначает дальность действия крюк-кошки. Если протез не используется для удержания предмета, вы можете выстрелить крюком в неподвижную поверхность в пределах дальности действия в качестве бонусного действия или в качестве реакции при падении. Затем крюк закрепляется на этой поверхности до тех пор, пока вы не используете бонусное действие, чтобы отцепить крюк и сматать трос обратно, или пока трос не будет разрушен. Трос представляет собой объект с КД 19 и 10 хитами. Он обладает сопротивлением урону от огня и холода, а также иммунитетом к урону от электричества, психических атак и яда. КД, цена и другие свойства этого троса могут варьироваться в зависимости от используемых материалов (по усмотрению Мастера).

В качестве альтернативы вы можете запустить крюк в другое существо, размер которого как минимум на два размера превышает ваш, выполнив бросок атаки с помощью протеза. Считается, что вы владеете этой атакой, и при броске на атаку используется ваш модификатор Силы или Ловкости. При попадании урон не наносится, но крюк цепляется за цель. Существо, находящееся в пределах 5 футов от крюка, может использовать действие, чтобы силой отцепить крюк, успешно выполнив проверку Силы или Ловкости со Сл. 10.

Пока крюк закреплён, вы получаете преимущество при проверках способностей, связанных с передвижением по тросу — например, при лазании по вертикальной поверхности, плавании против течения или ходьбе против сильного ветра; при этом вы не можете удаляться или быть перемещёнными дальше, чем на дальность действия крюка, от точки, к которой он прикреплён. Если вы падаете, вы останавливаетесь на расстоянии, превышающем дальность выстрела крюком, и остаетесь подвешенным на поверхности, к которой прикреплен крюк. Кроме того, пока крюк не будет втянут обратно, протез не может удерживать ничего или использоваться для атак, и вы не можете использовать предметы, встроенные в протез, или получать от них преимущества (например, атаковать оружием или получать бонус к КД от щита).

Встроенный (Х) [Integrated]. Объект, указанный в скобках, встроен в протез и не может быть от него отделен, заменен на другой встроенный объект или использован для нанесения атак на расстоянии путем метания. Вы можете выдвигать или втягивать встроенный объект в качестве свободного взаимодействия с объектом; если встроенный объект является оружием, это считается его извлечением или убранием. Пока объект выдвинут из протеза руки или кисти, вы можете манипулировать им так, как если бы вы держали его в руке, и ваша рука не считается свободной. В протез может быть встроен только один объект, которым может быть:

Запуск (ХкХ, Х фт.) [Launch]. Часть этого протеза прикреплена к конечности с помощью цепи, верёвки или троса и может быть брошена в противника. Протез представляет собой воинское дальнобойное оружие со свойствами Метательное и Фехтовальное. Если вы владеете оружием со свойством Метательное, вы считаетесь владеющим этим оружием. Часть протеза, использованная для атаки, автоматически втягивается обратно сразу после. Информация в скобках указывает, соответственно, количество кубиков урона, тип урона и дальность атаки. Это оружие не имеет большой дальности.

Рукопашка (ХкХ, Х) [Melee]. Этот протез является воинским рукопашным оружием. Если вы владеете воинским рукопашным оружием, вы считаетесь владеющим и этим оружием. В скобках указаны, соответственно, кубики урона, тип урона и любые дополнительные свойства этого оружия.

Мобильность (Х, Х фт.) [Mobility]. При ношении этого протеза вы получаете скорость, тип и величина которой указаны в скобках.

Затемнение [Obscure]. Этот протез может выпустить облако дыма, чтобы затуманить область. В качестве бонусного действия вы можете выпустить облако дыма радиусом 5 футов с центром в вашей точке нахождения. Область, охваченная дымом, находится в условиях сильной затуманенности, и эффект длится до конца вашего следующего хода. После выпуска дыма вы не сможете повторить это действие, пока не выполните действие по сбросу механизма.


AI (иногда)free product