Протезы
В Руководстве Рёко по царствам ёкаев представлен новый тип предметов — протезы, а также уникальные правила их экипировки и использования. В контексте данной книги протез — это предмет, который служит заменой или усилением конечности или другой части тела. Протезы делятся на две категории: обычные и магические.
Обычные протезы
Обычные протезы не обладают магическими свойствами и носят исключительно механический характер, что влечет за собой ряд ограничений:
- Обычный протез можно использовать для замены отсутствующей конечности, но не для усиления существующей или добавления новой конечности, которой представитель данного вида обычно не обладает. Например, человек не может использовать обычный протез хвоста, чтобы обрести функции хвоста, но рюдзин, лишившийся хвоста, может.
- Обычный протез может воспроизводить двигательные функции, но не способен передавать ощущения. Например, обычный протез глаза может поворачиваться в глазнице, но не даёт пользователю возможности видеть через него.
Помимо этого, обычный протез идеально имитирует функции конечности, которую он заменяет. Существо может за 1 минуту прикрепить или снять протез с себя или с другого согласного существа, находящегося на расстоянии до 5 футов от него. В качестве альтернативы существо может потратить 1 минуту на то, чтобы заклинить протез, принадлежащий согласному или находящемуся в бессознательном состоянии существу. Заклиненный протез продолжает функционировать как конечность, но ни одно из его свойств не может быть использовано, пока существо не потратит 10 минут на его разблокировку — для этого необходимо, чтобы обе руки существа были свободны.
Продвинутые навыки владения оружием. Протезы можно использовать в рамках системы продвинутого владения оружием. Для каждого протеза, который можно использовать в качестве оружия, в таблице Протезы для путешественников указано, какой из Превосходных ударов можно нанести с его помощью.
Магические протезы
Магические протезы используют сложные заклинания для повышения своей функциональности и приобретения новых свойств. Магические протезы действуют следующим образом:
- Волшебный протез может заменить утраченную конечность или другую часть тела.
- Волшебный протез способен воспроизводить все функции конечности или другой части тела, которую он имитирует. Например, волшебный протез языка способен ощущать вкус, волшебный протез глаза — видеть, а волшебный протез носа — различать запахи.
- Волшебный протез можно надеть на существующую конечность или часть тела, чтобы усилить её функции. Протез нельзя использовать для добавления дополнительной конечности сверх обычного количества конечностей существа, если не указано иное.
- Магический протез нельзя прикрепить к существу или снять с него против его воли, даже если оно находится в бессознательном состоянии.
Магический протез без дополнительных свойств — это обычный магический предмет, не требующий настройки. Более мощные протезы с дополнительными свойствами могут требовать настройки. Список магических протезов см. в главе 12 Магические предметы.
Типы протезов
Существует несколько видов обычных и магических протезов, каждый из которых обладает полезными свойствами, позволяющими ему выполнять не только функцию конечности или части тела, но и другие задачи. Например, ловкий карманник может спрятать свою добычу в потайном отсеке протеза ноги, а закалённая воительница — выдвинуть клинок из протеза руки, чтобы отразить нападение банды бродячих грабителей.
В приведенной ниже таблице подробно описаны типы доступных обычных протезов, а также их свойства и то, какие конечности они могут заменить или улучшить.
Протезы для путешественников
| Протезы | Свойства | Цена | Рука | Нога | Хвост | Превосходный удар |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Продвинутый | Крюк-кошка (15 фт), Встроенный (любой), Запуск (1к62, 15 фт) | 100 ЗМ3 | Х | Варируется4 | ||
| Базовый | Встроенный (любой) | 50 ЗМ3 | Х | Варируется4 | ||
| Пушка | Взрыв (1к61, 20 фт) | 150 ЗМ | Х | Х | Х | Проникающий выстрел |
| Скалолазный коготь | Мобильность (Лазание 20 фт) | 75 ЗМ | Х | Х | Х | |
| Боевая рука | Крюк-кошка (20 фт), Запуск (1к62, 20 фт), Рукопашка (1к62, Борец) | 150 ЗМ | Х | Шквал | ||
| Абордажный крюк | Крюк-кошка (40 фт) | 100 ЗМ | Х | Х | ||
| Дымовой выстрел | Встроенный (тайник), Затемнение | 90 ЗМ | Х | Х | Х | |
| Стальной стрелок | Крюк-кошка (30 фт), Запуск (1к62, 30 фт) | 125 ЗМ | Х | Battery Strike | ||
| Рассекатель потоков | Мобильность (Плаванье 20 фт) | 75 ЗМ | Х | Х | Х | |
| Хвост войны | Рукопашка (1к62, Плеть) | 100 ЗМ | Х | Подсечка |
2 Совместно с Мастером выберите один из следующих типов урона: дробящий, колющий или рубящий, который подходит для протеза. Если предмет оснащён встроенным оружием, тип урона Запуск должен совпадать с типом урона этого оружия.
3 Без учёта цены встраиваемого предмета.
4 В зависимости от встроенного оружия или щита
Свойства протезов
Как и оружие, протезы обладают особыми свойствами, которые определяют принцип их функционирования. К числу свойств, характерных для протезов, относятся следующие:
Взрыв (ХкХ, Х Фт.) [Blast]. Этот протез способен производить мощные взрывы. Протез представляет собой Воинское дальнобойное оружие со свойством Перезарядка. Если вы владеете Воинским дальнобойным оружием, вы считаетесь владеющим этим оружием. Информация в скобках указывает, соответственно, кубики урона, тип урона и дальность стрельбы. Это оружие не имеет большой дальности стрельбы.
В качестве альтернативы вы можете потратить действие, чтобы выстрелить из пушки и оттолкнуться на расстояние, не превышающее дальности взрыва, по прямой линии в любом направлении, не нанося при этом урона. Как и обычно, такое перемещение может спровоцировать атаки.
Крюк-кошка (Х фт.) [Hookshot]. Это усовершенствование представляет собой металлический крюк или аналогичный инструмент, обычно прикреплённый к катушке с тросом, хотя вместо неё можно использовать верёвку, цепь или даже паутину. Число в скобках обозначает дальность действия крюк-кошки. Если протез не используется для удержания предмета, вы можете выстрелить крюком в неподвижную поверхность в пределах дальности действия в качестве бонусного действия или в качестве реакции при падении. Затем крюк закрепляется на этой поверхности до тех пор, пока вы не используете бонусное действие, чтобы отцепить крюк и сматать трос обратно, или пока трос не будет разрушен. Трос представляет собой объект с КД 19 и 10 хитами. Он обладает сопротивлением урону от огня и холода, а также иммунитетом к урону от электричества, психических атак и яда. КД, цена и другие свойства этого троса могут варьироваться в зависимости от используемых материалов (по усмотрению Мастера).
В качестве альтернативы вы можете запустить крюк в другое существо, размер которого как минимум на два размера превышает ваш, выполнив бросок атаки с помощью протеза. Считается, что вы владеете этой атакой, и при броске на атаку используется ваш модификатор Силы или Ловкости. При попадании урон не наносится, но крюк цепляется за цель. Существо, находящееся в пределах 5 футов от крюка, может использовать действие, чтобы силой отцепить крюк, успешно выполнив проверку Силы или Ловкости со Сл. 10.
Пока крюк закреплён, вы получаете преимущество при проверках способностей, связанных с передвижением по тросу — например, при лазании по вертикальной поверхности, плавании против течения или ходьбе против сильного ветра; при этом вы не можете удаляться или быть перемещёнными дальше, чем на дальность действия крюка, от точки, к которой он прикреплён. Если вы падаете, вы останавливаетесь на расстоянии, превышающем дальность выстрела крюком, и остаетесь подвешенным на поверхности, к которой прикреплен крюк. Кроме того, пока крюк не будет втянут обратно, протез не может удерживать ничего или использоваться для атак, и вы не можете использовать предметы, встроенные в протез, или получать от них преимущества (например, атаковать оружием или получать бонус к КД от щита).
Встроенный (Х) [Integrated]. Объект, указанный в скобках, встроен в протез и не может быть от него отделен, заменен на другой встроенный объект или использован для нанесения атак на расстоянии путем метания. Вы можете выдвигать или втягивать встроенный объект в качестве свободного взаимодействия с объектом; если встроенный объект является оружием, это считается его извлечением или убранием. Пока объект выдвинут из протеза руки или кисти, вы можете манипулировать им так, как если бы вы держали его в руке, и ваша рука не считается свободной. В протез может быть встроен только один объект, которым может быть:
- Оружие, не обладающее свойствами Тяжёлое и Очень тяжёлое
- Щит
- Набор инструментов или небольшой предмет, который может поместиться внутри протеза (по усмотрению Мастера)
- Шар, жезл или палочка
- Тайник: скрытое хранилище внутри протеза объемом до 35 кубических дюймов, которое можно использовать для хранения крошечных предметов, таких как кольца, флаконы с жидкостью (например, зелья), дымовые шашки, патроны или мешочек с калтропами или мелкими шариками. Пользователь протеза может убрать предмет в тайник или достать его оттуда в качестве бонусного действия. Существо может обнаружить этот тайник при успешном прохождении проверки на Интеллект (Анализ) со Сл. 11.
Запуск (ХкХ, Х фт.) [Launch]. Часть этого протеза прикреплена к конечности с помощью цепи, верёвки или троса и может быть брошена в противника. Протез представляет собой воинское дальнобойное оружие со свойствами Метательное и Фехтовальное. Если вы владеете оружием со свойством Метательное, вы считаетесь владеющим этим оружием. Часть протеза, использованная для атаки, автоматически втягивается обратно сразу после. Информация в скобках указывает, соответственно, количество кубиков урона, тип урона и дальность атаки. Это оружие не имеет большой дальности.
Рукопашка (ХкХ, Х) [Melee]. Этот протез является воинским рукопашным оружием. Если вы владеете воинским рукопашным оружием, вы считаетесь владеющим и этим оружием. В скобках указаны, соответственно, кубики урона, тип урона и любые дополнительные свойства этого оружия.
Мобильность (Х, Х фт.) [Mobility]. При ношении этого протеза вы получаете скорость, тип и величина которой указаны в скобках.
Затемнение [Obscure]. Этот протез может выпустить облако дыма, чтобы затуманить область. В качестве бонусного действия вы можете выпустить облако дыма радиусом 5 футов с центром в вашей точке нахождения. Область, охваченная дымом, находится в условиях сильной затуманенности, и эффект длится до конца вашего следующего хода. После выпуска дыма вы не сможете повторить это действие, пока не выполните действие по сбросу механизма.
AI (иногда)free product