Царства ёкаев полны возможностей — как для отважных искателей приключений, готовых бросить вызов опасностям, так и для изобретательных мастеров, снабжающих их инструментами, необходимыми для достижения успеха. Расходные предметы, такие как петарды и дымовые шашки, могут создать столь необходимые отвлекающие маневры, а крюк-кошка или парашют окажутся неоценимыми, если вам придётся падать с вершины могучего кайдзю. Извращённые ёкаи и злые духи почувствуют на себе силу совершенно нового оружия, такого как нунчаки, кусаригама и сюрикен. Наконец, тщательно изготовленный протез может заменить утраченную конечность или усилить существующую.
Новые предметы приключенцев
| Предмет | Цена расходников | Инструменты для изготовления | Сложность | Время | Стоимость предмета | Вес |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Дымовая шашка (5) | 8 ЗМ | Алхимика | 15 | 2 ч | 25 ЗМ | 1 фнт. |
| Гарпунный крюк | 17 ЗМ | Ремонтника | 15 | 12 ч | 50 ЗМ | 5 фнт. |
| Огненные заряды | 2 ЗМ | Алхимика или ремонтника | 13 | 2 ч | 5 ЗМ | 2 фнт. |
| Парашют | 17 ЗМ | Ткача | 15 | 6 ч | 50 ЗМ | 15 фнт. |
| Петарды | 3 ЗМ | Алхимика | 11 | 2 ч | 1 ЗМ | ¼ фнт. |
| Снаряды для одзуцу (20) | 3 ЗМ | Кузнеца | 11 | 2 ч | 10 ЗМ | 4 фнт. |
Гарпунный крюк [Hookshot]. Это портативное устройство, напоминающее арбалет, позволяет выстреливать крюком, прикреплённым к отрезку верёвки. Держа это устройство в руках, вы можете использовать бонусное действие или реакцию (если падаете), чтобы выстрелить крюком в неподвижную поверхность на расстоянии до 30 футов от вас. Затем крюк закрепляется на этой поверхности до тех пор, пока не будет использовано бонусное действие для его втягивания обратно или пока веревка не будет разрушена. Веревка является предметом с КД 10 и 10 хитами.
В качестве альтернативы вы можете выстрелить крюком в другое существо, размер которого как минимум на два размера превышает ваш, выполнив бросок атаку с помощью гарпунного крюка. Считается, что вы владеете этим оружием, и при броске на попадание используется ваш модификатор Силы или Ловкости. При попадании урон не наносится, но крюк прикрепляется к цели. Существо, находящееся в пределах 5 футов от крюка, может использовать действие, чтобы силой отцепить крюк, успешно выполнив проверку Силы или Ловкости со Сл. 10.
Пока крюк прикреплён, вы получаете преимущество при проверках навыков, связанных с передвижением по верёвке, например, при лазании по вертикальной поверхности, плавании против течения или ходьбе против сильного ветра, и вы не можете перемещаться или быть перемещённым дальше, чем на дальность действия гарпунного крюка от точки, к которой он прикреплён. Если вы падаете, вы останавливаетесь и остаётесь висеть на поверхности, к которой прикреплён крюк.
Дымовая шашка [Smokebomb]. В качестве действия вы бросаете одну из этих небольших шарообразных шашек, создавая облако дыма радиусом 5 футов, центр которого находится в точке на расстоянии до 30 футов от вас. Область, покрытая дымом, находится в условиях сильной затуманенности и сохраняется до конца вашего следующего хода или до тех пор, пока его не развеет умеренный ветер (скоростью не менее 10 миль в час).
Огненный заряд [Fire Charge]. Огненные заряды — это небольшие пиротехнические устройства, содержащие дробь или осколки, предназначенные для крепления к копьеобразному оружию. В течение 1 минуты вы можете прикрепить огненный заряд к острию глефы, алебарды, копья, пики, длинного посоха, копья или парного клинка. Оружие с прикреплённым огненным зарядом называется огненным копьём. Удерживая огненное копьё, вы можете использовать бонусное действие, чтобы поджечь фитиль огненного заряда, который взрывается и уничтожается при следующей атаке огненным копьём до окончания вашего текущего хода. Независимо от того, попали вы в цель или промахнулись, цель атаки должна совершить спасбросок Ловкости со Сл. 13: при проваеле она получает 1к10 урона огнем плюс 1к10 колющего урона, а при успехе — половину этого урона. Если вы не совершите ни одной атаки огненным копьем после поджигания фитиля, огненный заряд безвредно взрывается в конце вашего хода и уничтожается.
Парашют [Parachute]. Парашют обычно складывается в специальный рюкзак или в отдельное отделение рюкзака для приключений. Реакцакцией при падении с высоты 100 футов или выше, имея на себе такой рюкзак, вы можете раскрыть парашют, чтобы замедлить скорость спуска до 60 футов за раунд. Если вы приземлитесь при раскрытом парашюте, вы не получаете урона от падения.
После раскрытия парашют можно сложить за 10 минут или отрезать его в качестве действия. Скорость существа, которое во время движения тянет за собой раскрытый парашют, уменьшается вдвое.
Петарды [Firecrackers]. В качестве действия вы можете поджечь эту полоску из мелких взрывчаток и бросить её на расстояние до 30 футов от вас. Они взрываются, не нанося урона, но создают сильный шум. Существа, решившие выяснить причину шума, получают помеху при проверках Внимательности, пока не перестанут исследовать петарды.
Снаряды для одзуцу [Ōdzutsu Shot]. Эти твердые железные шары размером с кулак служат боеприпасами для одзуцу. Диаметр каждого из них составляет от 1 до 2 дюймов, а вес — ⅕ фунта.
Новые свойства оружия
В руководстве Рёко представлены семь новых свойств оружия: Adaptive, Прикреплённое, Impact, Парирование, Pugilist, Плеть, Унивесальное метание.
Прикреплённое [Attached]. Это оружие нельзя отобрать у вас, но надевание или снятие его требует действия. Рукой, вооружённой этим оружием, можно держать предметы, но при этом нельзя наносить удары этим оружием. Кроме того, вы получаете помеху при бросках на атаку с использованием других видов оружия, удерживаемых рукой, вооружённой этим оружием, а также при проверках Ловкости рук, выполняемых этой рукой.
Импульс [Impact]. Это оружие наносит двойной урон объектам и структурам.
Парирование [Parry]. Это оружие создано для того, чтобы помочь вам парировать удары. Пока вы держите это оружие, вы можете использовать свою реакцию, когда по вам проходит рукопашная атака, чтобы получить бонус +2 к КД против этой атаки, что может привести к её промаху.
Борец [Pugilist]. Для существ, которые бросают кубик при нанесении безоружных ударов(например, монах), размер кубика урона увеличивается на единицу (максимум 1d12), когда они наносят удары безоружные удары рукой, вооружённой оружием, обладающим этим свойством.
Плеть [Scourge]. Это оружие увеличивает ваш радиус атаки на 5 футов при нанесении удара, а также при определении радиуса атаки для контратак с его использованием. Подобно свойству Досягаемость, Плеть расширяет эффективный радиус атаки, но за счёт гибкого материала, а не длинного и жёсткого.
Чтобы отразить это отличие, свойство Досягаемость для хлыста было заменена на Плеть.
Унивесальное метание [Thrown Versatility]. Это оружие лучше использовать в качестве дальнобойных атак, чем для рукопашных. В скобках указано значение урона, наносимого при использовании этого оружия для дальнобойной атаки.
Новое оружие
В приведённой ниже таблице представлены новые виды оружия, описанные в Руководстве Рёко. Более подробную информацию о каждом виде оружия можно найти в соответствующих разделах.
Характеристики нового оружия
| Оружие | Урон | Свойства | Цена | Вес | Изготовление | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Затраты | Инструменты | Сложность | Время | |||||
| Простое рукопашное оружие | ||||||||
| Коготь | 1к6 рубящий | Прикреплённое, Лёгкое | 5 ЗМ | 2 фнт. | 2 ЗМ | Кузнеца | 14 | 3 ч |
| Воинское рукопашное оружие | ||||||||
| Чакрам | 1к4 рубящего | Фехтавальное, Лёгкое, Метательное (30/90), Унивесальное метание (1к6) | 10 ЗМ | 1 фнт. | 3 ЗМ | Кузнеца | 17 | 6 ч |
| Кусаригама | 1к4 рубящего | Особое: Противовес, Универсальное (1к6) | 5 ЗМ | 2 фнт. | 2 ЗМ | Кузнеца | 17 | 4 ч |
| Молот-метеор | 1к6 дробящего | Фехтавальное, Плеть, Двуручное | 3 ЗМ | 3 фнт. | 1 ЗМ | Плотника, Кузнеца или Ткача | 17 | 2 ч |
| Нунчаки | 1к6 дробящего | Фехтовальное, Особое: Размах, Универсальное (1к8) | 10 ЗМ | 2 фнт. | 3 ЗМ | Плотника, Кузнеца или Резчика по дереву | 17 | 6 ч |
| Шэнбяо | 1к6 колбщего | Фехтавальное, Плеть, Двуручное | 5 ЗМ | 3 фнт. | 2 ЗМ. | Кузнеца или Ткача | 17 | 3 ч |
| Сай | 1к4 колющего | Фехтавальное, Лёгкое, Парирование | 5 ЗМ | 1 фнт. | 2 ЗМ | Кузнеца | 17 | 3 ч |
| Боевой веер | 1к4 рубящего | Адаптивное (дробящий), Фехтовальное, Лёгкое, Особое: щит-веер | 5 ЗМ | 1 фнт. | 2 ЗМ | Кузнеца или Ткача | 17 | 3 ч |
| Тонфа | 1к6 дробящего | Лёгкое, Парирование | 1 ЗМ | 2 фнт | 3 СМ | Плотника, Кузнеца или Резчика по дереву | 17 | 1 ч |
| Воинское дальнобойное оружие | ||||||||
| Одзуцу | 2к10 дробящего | Боеприпас (150/600), Двуручное, Особое: Долгая перезарядка | 150 ЗМ | 25 фнт. | 50 ЗМ | Кузнеца, Ремонтника | 19 | 18 ч |
| Сирюкен | 1к4 колющего | Фехтовальное, Лёгкое, Метательное (20/60) | 1 СМ | 1/4 фнт. | 3 ММ | Кузнеца | 17 | 1 ч |
Чакрам [Chakram]
Чакрам это воинское рукопашное оружие, представляющее собой круглое лезвие с острой внешней кромкой. При попадании он наносит 1d4 рубящего урона, считается оружием монаха и обладают свойствами Фехтавальное, Лёгкое, Метательное (30/90), Унивесальное метание (1к6).
Коготь [Claw]
Когти это простое рукопашное оружие с лезвиями, которое носится в виде перчаток, наносит 1к6 режущего урона при попадании и обладает свойствами Прикреплённое и Лёгкое.
Кусаригама [Kusarigama]
Кусаригама это воинское рукопашное оружие, состоящее из серпа с прикреплённым тяжёлым противовесом с помощью металлической цепи. При попадании оно наносит 1d4 рубящего урона, считается оружием монаха и обладает свойством Универсальное (1к6). Кроме того, оно обладает свойством Особое: противовес. Благодаря увеличенному радиусу действия этого особого свойства кусаригама владеет свойством Плеть в части продвинутого оружейного мастерства.
Особое: Противовес. Держа кусаригаму двумя руками вы можете бонусным действием нанести удар её противовесом. Дальность этого удара составляет 10 футов, а при попадании он наносит 1к4 дробящего урона. Вы не добавляете свой модификатор характеристики к урону этой атаки, если только этот модификатор не отрицательный.
Молот-метеор [Meteor hammer]
Молот-метеор это воинское рукопашное оружие, состоящее из цепи или верёвки, к одному или обоим концам которой прикреплён груз. При попадании оно наносят 1к6 дробящего урона, считается оружием монаха и обладает свойствами Фехтавальное, Плеть и Двуручное.
Нунчаки [Nunchaku]
Нунчаки это воинское рукопашное оружие, состоящее из двух твёрдых палок, соединённых между собой короткой цепочкой или шнуром. При попадании оно наносит 1к6 дробящего урона, считается оружием монаха и обладает свойствами Фехтовальное, Особое: Размах и Универсальное (1к8).
Особое: Размах. Когда вы держите нунчаки двумя руками и в свой ход выполняете действие Атака, вы можете попытаться выполнить Размах с оружием непосредственно перед тем, как нанести первую атаку. Чтобы выполнить Размах, совершите проверку Ловкости со Сл. 13, добавив свой бонус мастерства, если вы владеете нунчаками. При успехе вы получаете бонус +2 к первому броску атаки, который вы совершаете в этом ходу. При провале вы наносите себе дробящий урон, равный вашему бонусу к мастерству, и не получаете никаких бонусов от своих виртуозных движений в этом ходу.
Одзуцу [Ōdzutsu]
Одзуцу это боевое оружие дальнего боя, представляющее собой ручные пушки, традиционно изготавливаемые из кованного железа или литой бронзы. При попадании они наносят 2к10 дробящего урона и обладают свойствами Боеприпас (дальность 150/600), Двуручное и Особое: Долгая перезарядка.
Особое: Долгая перезарядка. После атаки с использованием этого оружия его необходимо перезарядить. Из-за веса и размеров этого оружия и его боеприпасов перезарядка оружия занимает два действия, которые не обязательно выполнять подряд.
Шэнбяо [Rope Dart]
Шэнбяо это воинское рукопашное оружие, состоящее из отрезка цепи или веревки, к одному концу которой прикреплен острый дротик. При попадании они наносят 1к6 колбщего урона, считаются оружием монаха и обладают свойствами Фехтавальное, Плеть, Двуручное.
Сай [Sai]
Сай это воинское рукопашное оружие, состоящее из трёх острых металлических зубцов: самого длинного в центре и по одному по-меньше по бокам. Оно наносит 1к4 колбщего урона, считается оружием монаха и обладает свойствами Фехтавальное, Лёгкое, Парирование.
Боевой веер [Tessen]
Боевой веер это воинское рукопашное оружие, представляющее собой складные веера, укреплённые деревом или металлом. По краям расположены острые как бритва лезвия, но в сложенном состоянии их можно использовать и как оружие для нанесения дробящих ударов. При попадании они наносят 1к4 рубящего урона, считаются оружием монаха и обладают свойствами даптивное (дробящий), Фехтовальное и Лёгкое. Кроме того, они обладают свойством Особое: щит-веер.
Особое: щит-веер. Когда по вам попадает дальнобойная атака снарядом весом менее 2 фунтов (например, бросок кинжала, дротика, стрелы или пули), вы можете реакцией раскрыть веер и попытаться отклонить снаряд. Вы получаете бонус +2 к КД против этой атаки, что может привести к её промаху.
Сюрикен [Shuriken]
Сюрикены, также известные как метательные звёздочки, представляют собой воинское дальнобойное оружие — несколько острых шипов или лезвий, расположенных по кругу, обычно вокруг центрального кольца. При попадании они наносят 1к4 колющего урона, считаются оружием монаха и обладают свойствами Фехтовальное, Лёгкое, Метательное (20/60).
Тонфа [Tonfa]
Тонфа это воинское рукопашное оружие, представляющее собой деревянную или металлическую дубинку с перпендикулярной рукояткой. При попадании оно наносит 1к6 дробящего урона, считается оружием монаха и обладает свойствами Лёгкое и Парирование.
Протезы
В Руководстве Рёко по царствам ёкаев представлен новый тип предметов — протезы, а также уникальные правила их экипировки и использования. В контексте данной книги протез — это предмет, который служит заменой или усилением конечности или другой части тела. Протезы делятся на две категории: обычные и магические.
Обычные протезы
Обычные протезы не обладают магическими свойствами и носят исключительно механический характер, что влечет за собой ряд ограничений:
- Обычный протез можно использовать для замены отсутствующей конечности, но не для усиления существующей или добавления новой конечности, которой представитель данного вида обычно не обладает. Например, человек не может использовать обычный протез хвоста, чтобы обрести функции хвоста, но рюдзин, лишившийся хвоста, может.
- Обычный протез может воспроизводить двигательные функции, но не способен передавать ощущения. Например, обычный протез глаза может поворачиваться в глазнице, но не даёт пользователю возможности видеть через него.
Помимо этого, обычный протез идеально имитирует функции конечности, которую он заменяет. Существо может за 1 минуту прикрепить или снять протез с себя или с другого согласного существа, находящегося на расстоянии до 5 футов от него. В качестве альтернативы существо может потратить 1 минуту на то, чтобы заклинить протез, принадлежащий согласному или находящемуся в бессознательном состоянии существу. Заклиненный протез продолжает функционировать как конечность, но ни одно из его свойств не может быть использовано, пока существо не потратит 10 минут на его разблокировку — для этого необходимо, чтобы обе руки существа были свободны.
Продвинутые навыки владения оружием. Протезы можно использовать в рамках системы продвинутого владения оружием. Для каждого протеза, который можно использовать в качестве оружия, в таблице Протезы для путешественников указано, какой из Превосходных ударов можно нанести с его помощью.
Магические протезы
Магические протезы используют сложные заклинания для повышения своей функциональности и приобретения новых свойств. Магические протезы действуют следующим образом:
- Волшебный протез может заменить утраченную конечность или другую часть тела.
- Волшебный протез способен воспроизводить все функции конечности или другой части тела, которую он имитирует. Например, волшебный протез языка способен ощущать вкус, волшебный протез глаза — видеть, а волшебный протез носа — различать запахи.
- Волшебный протез можно надеть на существующую конечность или часть тела, чтобы усилить её функции. Протез нельзя использовать для добавления дополнительной конечности сверх обычного количества конечностей существа, если не указано иное.
- Магический протез нельзя прикрепить к существу или снять с него против его воли, даже если оно находится в бессознательном состоянии.
Магический протез без дополнительных свойств — это обычный магический предмет, не требующий настройки. Более мощные протезы с дополнительными свойствами могут требовать настройки. Список магических протезов см. в главе 12 Магические предметы.
Типы протезов
Существует несколько видов обычных и магических протезов, каждый из которых обладает полезными свойствами, позволяющими ему выполнять не только функцию конечности или части тела, но и другие задачи. Например, ловкий карманник может спрятать свою добычу в потайном отсеке протеза ноги, а закалённая воительница — выдвинуть клинок из протеза руки, чтобы отразить нападение банды бродячих грабителей.
В приведенной ниже таблице подробно описаны типы доступных обычных протезов, а также их свойства и то, какие конечности они могут заменить или улучшить.
Протезы для путешественников
| Протезы | Свойства | Цена | Рука | Нога | Хвост | Превосходный удар |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Продвинутый | Крюк-кошка (15 фт), Встроенный (любой), Запуск (1к62, 15 фт) | 100 ЗМ3 | Х | Варируется4 | ||
| Базовый | Встроенный (любой) | 50 ЗМ3 | Х | Варируется4 | ||
| Пушка | Взрыв (1к61, 20 фт) | 150 ЗМ | Х | Х | Х | Проникающий выстрел |
| Скалолазный коготь | Мобильность (Лазание 20 фт) | 75 ЗМ | Х | Х | Х | |
| Боевая рука | Крюк-кошка (20 фт), Запуск (1к62, 20 фт), Рукопашка (1к62, Борец) | 150 ЗМ | Х | Шквал | ||
| Абордажный крюк | Крюк-кошка (40 фт) | 100 ЗМ | Х | Х | ||
| Дымовой выстрел | Встроенный (тайник), Затемнение | 90 ЗМ | Х | Х | Х | |
| Стальной стрелок | Крюк-кошка (30 фт), Запуск (1к62, 30 фт) | 125 ЗМ | Х | Battery Strike | ||
| Рассекатель потоков | Мобильность (Плаванье 20 фт) | 75 ЗМ | Х | Х | Х | |
| Хвост войны | Рукопашка (1к62, Плеть) | 100 ЗМ | Х | Подсечка |
2 Совместно с Мастером выберите один из следующих типов урона: дробящий, колющий или рубящий, который подходит для протеза. Если предмет оснащён встроенным оружием, тип урона Запуск должен совпадать с типом урона этого оружия.
3 Без учёта цены встраиваемого предмета.
4 В зависимости от встроенного оружия или щита
Свойства протезов
Как и оружие, протезы обладают особыми свойствами, которые определяют принцип их функционирования. К числу свойств, характерных для протезов, относятся следующие:
Взрыв (ХкХ, Х Фт.) [Blast]. Этот протез способен производить мощные взрывы. Протез представляет собой Воинское дальнобойное оружие со свойством Перезарядка. Если вы владеете Воинским дальнобойным оружием, вы считаетесь владеющим этим оружием. Информация в скобках указывает, соответственно, кубики урона, тип урона и дальность стрельбы. Это оружие не имеет большой дальности стрельбы.
В качестве альтернативы вы можете потратить действие, чтобы выстрелить из пушки и оттолкнуться на расстояние, не превышающее дальности взрыва, по прямой линии в любом направлении, не нанося при этом урона. Как и обычно, такое перемещение может спровоцировать атаки.
Крюк-кошка (Х фт.) [Hookshot]. Это усовершенствование представляет собой металлический крюк или аналогичный инструмент, обычно прикреплённый к катушке с тросом, хотя вместо неё можно использовать верёвку, цепь или даже паутину. Число в скобках обозначает дальность действия крюк-кошки. Если протез не используется для удержания предмета, вы можете выстрелить крюком в неподвижную поверхность в пределах дальности действия в качестве бонусного действия или в качестве реакции при падении. Затем крюк закрепляется на этой поверхности до тех пор, пока вы не используете бонусное действие, чтобы отцепить крюк и сматать трос обратно, или пока трос не будет разрушен. Трос представляет собой объект с КД 19 и 10 хитами. Он обладает сопротивлением урону от огня и холода, а также иммунитетом к урону от электричества, психических атак и яда. КД, цена и другие свойства этого троса могут варьироваться в зависимости от используемых материалов (по усмотрению Мастера).
В качестве альтернативы вы можете запустить крюк в другое существо, размер которого как минимум на два размера превышает ваш, выполнив бросок атаки с помощью протеза. Считается, что вы владеете этой атакой, и при броске на атаку используется ваш модификатор Силы или Ловкости. При попадании урон не наносится, но крюк цепляется за цель. Существо, находящееся в пределах 5 футов от крюка, может использовать действие, чтобы силой отцепить крюк, успешно выполнив проверку Силы или Ловкости со Сл. 10.
Пока крюк закреплён, вы получаете преимущество при проверках способностей, связанных с передвижением по тросу — например, при лазании по вертикальной поверхности, плавании против течения или ходьбе против сильного ветра; при этом вы не можете удаляться или быть перемещёнными дальше, чем на дальность действия крюка, от точки, к которой он прикреплён. Если вы падаете, вы останавливаетесь на расстоянии, превышающем дальность выстрела крюком, и остаетесь подвешенным на поверхности, к которой прикреплен крюк. Кроме того, пока крюк не будет втянут обратно, протез не может удерживать ничего или использоваться для атак, и вы не можете использовать предметы, встроенные в протез, или получать от них преимущества (например, атаковать оружием или получать бонус к КД от щита).
Встроенный (Х) [Integrated]. Объект, указанный в скобках, встроен в протез и не может быть от него отделен, заменен на другой встроенный объект или использован для нанесения атак на расстоянии путем метания. Вы можете выдвигать или втягивать встроенный объект в качестве свободного взаимодействия с объектом; если встроенный объект является оружием, это считается его извлечением или убранием. Пока объект выдвинут из протеза руки или кисти, вы можете манипулировать им так, как если бы вы держали его в руке, и ваша рука не считается свободной. В протез может быть встроен только один объект, которым может быть:
- Оружие, не обладающее свойствами Тяжёлое и Очень тяжёлое
- Щит
- Набор инструментов или небольшой предмет, который может поместиться внутри протеза (по усмотрению Мастера)
- Шар, жезл или палочка
- Тайник: скрытое хранилище внутри протеза объемом до 35 кубических дюймов, которое можно использовать для хранения крошечных предметов, таких как кольца, флаконы с жидкостью (например, зелья), дымовые шашки, патроны или мешочек с калтропами или мелкими шариками. Пользователь протеза может убрать предмет в тайник или достать его оттуда в качестве бонусного действия. Существо может обнаружить этот тайник при успешном прохождении проверки на Интеллект (Анализ) со Сл. 11.
Запуск (ХкХ, Х фт.) [Launch]. Часть этого протеза прикреплена к конечности с помощью цепи, верёвки или троса и может быть брошена в противника. Протез представляет собой воинское дальнобойное оружие со свойствами Метательное и Фехтовальное. Если вы владеете оружием со свойством Метательное, вы считаетесь владеющим этим оружием. Часть протеза, использованная для атаки, автоматически втягивается обратно сразу после. Информация в скобках указывает, соответственно, количество кубиков урона, тип урона и дальность атаки. Это оружие не имеет большой дальности.
Рукопашка (ХкХ, Х) [Melee]. Этот протез является воинским рукопашным оружием. Если вы владеете воинским рукопашным оружием, вы считаетесь владеющим и этим оружием. В скобках указаны, соответственно, кубики урона, тип урона и любые дополнительные свойства этого оружия.
Мобильность (Х, Х фт.) [Mobility]. При ношении этого протеза вы получаете скорость, тип и величина которой указаны в скобках.
Затемнение [Obscure]. Этот протез может выпустить облако дыма, чтобы затуманить область. В качестве бонусного действия вы можете выпустить облако дыма радиусом 5 футов с центром в вашей точке нахождения. Область, охваченная дымом, находится в условиях сильной затуманенности, и эффект длится до конца вашего следующего хода. После выпуска дыма вы не сможете повторить это действие, пока не выполните действие по сбросу механизма.
AI (иногда)free product