Сайт какого-то ноунейма

Найти Ория можно тут:

Список всех заклинаний

Заклинания по классам:

Бард Бендер (нах@я?..) Волшебник Друид Жрец
Колдун Паладин Следопыт Укротитель (нах@я?..) Чародей

    Список доп заклинаний следопыта

    Заговоры

    Них@я нового, увы.


    1-ый уровень

    Внутреннее пламя [Inner Flame]

    1-ый уровень; Ограждение

    Время накладывания: 1 бонусное действие

    Дистанция: На себе

    Компоненты: Вербальный

    Длительность: Мгновенная

    Класс: Бендер (огонь), Друид, Жрец, Колдун, Палалин, Следопыт, Укротитель.

    Ваше тело охватывает пламя. Существа, к которым вы прикасаетесь, должны успешно пройти спасбросок выносливости: в случае неудачи они получают 2d6 урона от огня, при успехе половину. Существо, с которым вы ведёте борьбу или которое держит вас в захвате, автоматически проваливает этот спасбросок. Если вас держит в захвате существо, которое провалило этот спасбросок, оно отпускает вас, и захват заканчивается.

    Накладывание более высокой ячейкой. Когла вы используете это заклинание ячейкой 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень выше 1-го.

    Отталкивающая ладонь [Repulsing Palm]

    1-ый уровень; Вызов

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Соматический

    Длительность: Мгновенная

    Класс: Бард, Бендер (воздух), Волшебник, Жрец, Паладин, Следопыт

    Вы обретаете силу, сравнимую с неудержимым движением тектонической плиты. Совершите безоружный удар или рукопашную атаку с оружием, которое вы держите в руках, по одному существу, находящемуся в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает обычные последствия атаки, и если цель размера «Большой» или меньше, вы можете по своему усмотрению оттолкнуть её на расстояние до 30 футов прямо от себя.

    Если цель сталкивается с предметом или существом, она останавливается, падает на живот и получает 2d8 единиц дробящего урона от удара.

    Если он сталкивается с предметом, тот получает 2d8 дробящего урона. Если он сталкивается с существом, это существо должно сделать спасбросок Ловкости: при провале оно получает 2d8 дробящего урона и падает на землю, при успехе получает половину этого урона и не падает на землю.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когла вы используете это заклинание ячейкой 2-го уровня или выше, урон при столкновении увеличивается на 1d8 за каждый уровень выше 1-го.

    Ветряной дрейк [Wind Drake]

    1-ый уровень; Воплощение

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (Головка семян одуванчика)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты

    Класс: Бендер (воздух), Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей

    Вы вызываете бурного дрека из вихревого ветра, который движется вместе с вами, и на протяжении всего действия используете его как продолжение своего тела. При вызове дрейка, а также в качестве бонусного действия в последующих ходах вы можете вызвать с его помощью один из следующих эффектов:

    • Громовой удар. Дрейк с оглушительным грохотом врезается в существо или объект в радиусе 20 футов от вас. Сделайте атаку заклинанием в ближнем бою против цели. При попадании цель получает 1d6 урона звуком.
    • Вихревой захват. Дрейк устремляется к существу размера «Крупный» или меньше, находящемуся в пределах 20 футов от вас, пытаясь заключить его в воздушный вихрь. Цель должна пройти спасбросок по Ловкости, иначе она будет скована на время действия заклинания или до тех пор, пока вы не примените другой эффект ветряного дрейка. Цель может использовать действие, чтобы выполнить проверку Силы или Ловкости против вашего спаса от заклинания; при успехе она сбегает от дрейка и заклинание заканчивается.
    • Ветроход. Дрейк образует вихревой водоворот у ваших ног, увеличивая вашу скорость на 10 футов и не позволяя вашему движению провоцировать атаки. Этот эффект длится до начала вашего следующего хода.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы используете это заклинание ячейкой 2-го уровня или выше, урон от варианта Громовой удар увеличивается на 1d6, а бонус к вашей скорости от варианта Ветроход увеличивается на 10 футов за каждый уровень выше 1-го.


    2-ой уровень

    Спокойствие ветра [Calm Air]

    2-ой уровень; Преобразование

    Время накладывания: Бонусное действие

    Дистанция: 120 футов (Куб с гранью 60 футов)

    Компоненты: Вербальный, Соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты

    Класс: Бендер (воздух), Волшебник, Друид, Следопыт

    Утешающими жестом и словом вы успокаиваете воздух в кубе с гранью 60 футов, центр которого находится в пределах дальности действия, на весь период действия заклинания. В этой области ветер стихает, поток ядовитых газов останавливается, а действие заклинаний, связанных с воздухом, уровня, равного или ниже уровня данного заклинания, таких как заклинание «Ветряной дрейк», предотвращается и подавляется.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, уровень заклинаний, связанных с воздухом, которые подавляются, увеличивается.

    Спокойствие земли [Calm Earth]

    2-ой уровень; Преобразование

    Время накладывания: Бонусное Действие

    Дистанция: 120 футов (Куб с гранью 60 футов)

    Компоненты: Вербальный, Соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты

    Класс: Бендер (земля), Волшебник, Друид, Следопыт

    Утешающими жестом и словом вы успокаиваете землю в кубе с гранью 60 футов, центр которого находится в пределах дальности действия, на весь период действия заклинания. В этой области остановятся камнепады, утихнут подземные толчки, а действие заклинаний стихии земли, уровень которых равен или ниже уровня данного заклинания (таких как, например, заклинание Глиняный апперкот), будет предотвращено и подавлено.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Если вы используете это заклинание при помощи ячейки 3-го уровня или выше, уровень заклинаний, связанных с землёй, которые подавляются, увеличивается.

    Спокойствие огня [Calm Flames]

    2-ой уровень; Преобразование

    Время накладывания: Бонусное Действие

    Дистанция: 120 футов (Куб с гранью 60 футов)

    Компоненты: Вербальный, Соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты

    Класс: бендер (воздух), волшебник, друид, следопыт.

    Утешающими жестом и словом вы успокаиваете землю в кубе с гранью 60 футов, центр которого находится в пределах дальности действия, на весь период действия заклинания. В этой области лесной пожар превращается в тлеющие угли, пламя в кузнице гаснет, а действие огненных заклинаний уровня, равного или ниже уровня данного заклинания, таких как заклинание Пылающий шар, предотвращается и подавляется.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Если вы используете это заклинание при помощи ячейки 3-го уровня или выше, уровень заклинаний, связанных с огнём, которые подавляются, увеличивается.

    Спокойствие воды [Calm Waters]

    2-ой уровень; Преобразование

    Время накладывания: Бонусное Действие

    Дистанция: 120 футов (Куб с гранью 60 футов)

    Компоненты: Вербальный, Соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты

    Класс: Бендер (воздух), Волшебник, Друид, Следопыт

    Утешающими жестом и словом вы успокаиваете землю в кубе с гранью 60 футов, центр которого находится в пределах дальности действия, на весь период действия заклинания. В этой области бурный поток становится пригодным для купания, неспокойный океан на мгновение успокаивается, а действие водных заклинаний уровня, равного или ниже уровня данного заклинания, таких как заклинание Бурнве волны, предотвращается и подавляется.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Если вы используете это заклинание при помощи ячейки 3-го уровня или выше, уровень заклинаний, связанных с водой, которые подавляются, увеличивается.

    Земляная кожа [Earthskin]

    2-ой уровень; Биомантия* (* - допускается замена на Преобразование)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (Резная каменная статуэтка)

    Длительность: 10 минут

    Класс: Бендер (земля), Волшебник, Друид, Следопыт, Укротитель, Чародей

    При вашем касании кожа согласного существа укрепляется, приобретая каменную прочность. Его скорость движения уменьшается на 5 футов, а также, в начале каждого хода, она получает 2d4 временных хитов. По окончании действия заклинания цель теряет все оставшиеся временные хиты, полученные этим заклинанием.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы используете это заклинание ячейкой 3-го уровня или выше, вы можете выбрать в качестве цели по одному дополнительному существу за каждый уровень ячейки выше 2-го.

    Зеркало отражений [Mirror of Reflection]

    2-ой уровень; Воплощение

    Время накладывания: Бонусное действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (Обломок блестящего стекла)

    Длительность: 10 минут

    Класс: Бард, Бендер (вода), Друид, Жрец, Следопыт, Укротитель

    Вы создаёте парящий слой изогнутого, отражающего лед в пределах дальности действия, который сохраняется в течение всего времени действия заклинания или до тех пор, пока вы не произнесете его снова. Когда существо, которое вы видите, совершает дальнобойную атаку с помощью боеприпаса или другого физического снаряда, пролетающего через клетку в пределах 10 футов от зеркала, вы можете использовать свою реакцию, чтобы переместить зеркало и перехватить снаряд. Совершите дальнобойную магическую атаку. Если результат вашего броска атаки выше, чем бросок атаки снаряда, снаряд перенаправляется обратно на атакующее существо, и ваш бросок дальнобойной атаки определяет, попадет он в цель или промахнется.

    В качестве бонусного действия в свой ход вы можете переместить зеркало на расстояние до 20 футов.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Если вы используете это заклинание ячейкой 3-го уровня или выше, расстояние, на котором зеркало может перехватить летящий снаряд, увеличивается на 5 футов, а расстояние, на которое вы можете переместить зеркало в качестве бонусного действия в свой ход, увеличивается на 10 футов за каждый уровень выше 2-го.

    Защита [Protection]

    2-ой уровень; Ограждение

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: вербальный, соматический, материальный (маленький серебряный щит не менее 10 ЗМ, расходуется)

    Длительность: концентрация, до 1 часа

    Класс: Бард, Бендер (земля), Друид, Жрец, Паладин, Следопыт, Укротитель.

    Вы рисуете в воздухе защитный символ, заставляя его в течение следующего часа медленно кружить вокруг видимого вам существа, которое не возражает против этого. Сразу перед тем, как цель получит урон (за исключением психического), защита срабатывает. До конца следующего хода цель обладает сопротивлением ко всему урону, за исключением психического, включая урон, вызвавший срабатывание защиты. Затем защитный символ исчезает, и действие заклинания на цели заканчивается.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. При использовании этого заклинания ячейкой 3-го уровня или выше вы можете выбрать в качестве цели по одному дополнительному существу за каждый уровень выше 2-го.

    Отражение молнии [Redirect Lightning]

    2-ой уровень; Ограждение

    Время накладывания: реакция, которую вы тратите, когда получаете урон электричеством

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Соматический

    Длительность: Мгновенная

    Класс: Бендер (воздух, огонь), Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей

    Вы пытаетесь уловить и перенаправить электрический заряд. Сделайте проверку Арканы, используя свою заклинательной характеристику, с сложностю, равной половине полученного урона от электричества. В случае провала вы получаете сопротивление урону электричеством до конца хода, в том числе против урона, вызвавшего эту проверку. В случае успеха вы получаете иммунитет к урону электричеством до конца хода, в том числе к урону, вызвавшему действие заклинания. Кроме того, если источником урона было заклинание, его область действия останавливается на вас, если она представляет собой линию, и вы можете отразить заклинание обратно к источнику, как если бы оно исходило от вас, используя свою сложность спаса от заклинаний или модификатор атаки заклинаний, превратив заклинателя в цель.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы используете это заклинание ячейкой 3-го уровня или выше, время произнесения заклинания изменяется на «1 реакцию, которую вы используете, когда существо в пределах определенного радиуса от вас получает урон от электричества». Эта дальность составляет 10 футов на 3-м уровне и увеличивается на 10 футов за каждый уровень выше 3-го. Когда вы перенаправляете молнию в сторону цели, отличной от вас самих, это существо получает сопротивляемость или иммунитет к урону от электричества (при неудаче или успехе, соответственно) вместо вас.

    Змеиный укус [Snakebite]

    2-ой уровень; Воплощение

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (Немного песка)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты

    Класс: Бендер (земля), Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей

    Вы создаёте извивающуюся змею с клыками, сложенную из перемещающейся земли и скользящего песка, которая движется вместе с вами; на протяжении всего действия вы управляете ею как продолжением своего тела. При создании змеи, а также в качестве бонусного действия в последующих ходах вы можете вызвать с её помощью один из следующих эффектов:

    • Земляной корень. Змея обвивается вокруг вас или любого согласного существа по вашему выбору в радиусе 30 футов от вас, образуя укрепление из земли. До начала вашего следующего хода затронутое существо автоматически успешно проходит проверки характеристик и спасброски, чтобы избежать перемещения против своей воли или падения ничком.
    • Зуб столбняка. Змея превращается в длинный зазубренный зуб и наносит удар существу в радиусе 20 футов от вас. Сделайте заклинательную атаку в ближнем бою против цели. При попадании цель получает 1d6 колющего урона и 1d6 урона ядом, а также должна пройти спасбросок Выносливости, иначе она будет отравлена до конца вашего следующего хода.
    • Песчаная буря. Змея распадается на облако мелких частиц, устремляющихся к существу, находящемуся в пределах 30 футов от вас. Цель должна пройти спасбросок Выносливости, иначе она ослепнет до начала вашего следующего хода.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы используете это заклинание ячейкой 3-го уровня или выше, урон от яда, наносимый вариантом Зуб столбняка, увеличивается на 1d6 за каждый уровень выше 2-го.

    Ярость Ванюдо [Wanyūdō’s Fury]

    2-ой уровень; Вызов

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Соматический

    Длительность: Мгновенная

    Класс: Бендер (огонь), Следопыт, Чародей

    Выполняя серию сальто с переворотами и подкреплённых магией кувырками, вы перемещаетесь на расстояние до 30 футов по прямой линии, из ваших рук и ног бьют струи пламени. Это перемещение не провоцирует атаки. Когда вы приближаетесь к существу на расстояние 5 футов, оно должно сделать спасбросок Ловкости: при провале оно получает 4d6 урона огнём, при удачном половину этого урона. Существо может быть вынуждено совершить этот спасбросок только один раз за каждый ход.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы используете это заклинание ячейкой 3-го уровня или выше, расстояние, на которое вы можете переместиться, увеличивается на 10 футов, а урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень выше 2-го.

    Удар ветра [Wind Strike]

    2-ой уровень преобразование

    Время накладывания: 1 Действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Соматический

    Длительность: Мгновенная

    Класс: Бендер (воздух), Волшебник, Паладин, Следопыт.

    С помощью порыва воздуха вы подпрыгиваете на расстояние до 30 футов, после чего наносите совершите один безоружный удар или рукопашную атаку с оружием, которое вы держите. Вы можете нанести две атаки, если у вас есть классовая особенность «Дополнительная атака». При попадании каждая атака наносит дополнительный урон от грома в размере 1d8.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Уогда вы используете это заклинание ячейкой 3-го уровня или выше, расстояние прыжка увеличивается на 15 футов, а каждая атака наносит дополнительный урон 1d8 от грома при попадании за каждый уровень выше 2-го.


    3-ий уровень

    Прыжок пламенного тигра [Flaming tiger leap]

    3-ий уровень; Преобразование

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя (Цилиндр радиусом 15 футов, высотой 5 футов)

    Компоненты: Вербальный, Соматический

    Длительность: Мгновенная

    Класс: Бендер (огонь), Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей

    Вы вырываетесь из земли, словно фейерверк из Колледжа Ханаби, но, к счастью, не взрываетесь в момент достижения наивысшей точки. Каждое существо, находящееся в цилиндре радиусом 15 футов и высотой 5 футов с центром в вашей точке, должно сделать спасбросок Ловкости. При провале существо получает 5d6 урона огнём, а при удачном половину этого урона. До конца вашего хода вы получаете скорость полёта 120 футов, и ваше передвижение не провоцирует атаки по возможности.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы используете это заклинание ячейкой 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d6, а ваша скорость полета увеличивается на 30 футов за каждый уровень выше 3-го.

    Разрывная вспышка [Flashbang]

    3-ий уровень; Вызов

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов (Сфера радиусом 10 футов)

    Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (Горстка металлической пыли)

    Длительность: Мгновенная

    Класс: Бард, Бендер (воздух), Волшебник, Колдун, Следопыт, Чародей

    Вы бросаете крошечную искру в точку в пределах дальности действия, где она взрывается яркой вспышкой и раскатом грома, слышным на расстоянии 600 футов. Каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале существо получает 2d8 урона звуком и на 1 минуту ослепляется и оглушается. В случае успеха существо получает половину урона и не теряет зрение и слух. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая действие эффекта на себя в случае успеха.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы используете это заклинание ячейкой 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d8, а радиус увеличивается на 5 футов за каждый уровень выше 3-го.

    Водяной вурм [Water Wyrm]

    3-ий уровень; Воплощение

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (Сушёный головастик)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты

    Класс: Бендер (вода), Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей

    Вы вызываете бушующего вурма (змей-дракон) из пенящейся воды, который движется вместе с вами, и на протяжении всего действия используете его как продолжение своего тела. При вызове вурма, а также в качестве бонусного действия в последующих ходах вы можете вызвать с его помощью один из следующих эффектов:

    • Ледяной клык. У вурма вырастают ледяные клыки, заостренные сосульки, которыми он кусает существо или предмет в радиусе 20 футов от вас. Сделайте заклинательную атаку в ближнем бою против цели. При попадании цель получает 2d6 колющего урона и 1d6 урона холодом.
    • Поглощение. Вурм покидает вас, устремляясь к существу размера «Большой» или меньше, находящемуся в пределах 40 футов от вас, и пытаясь поглотить его потоком воды. Цель должна пройти спасбросок Силы, иначе окажется скована. Пока вы сдерживаете существо таким образом, единственным эффектом, который вы можете использовать с помощью вурма, является Ледяной клык, нацеленный на скованое существо независимо от дальности. Существо может использовать своё действие, чтобы выполнить проверку Силы против вашей сможности заклинания; в случае успеха оно освобождает себя или существо, находящееся в пределах его досягаемости, от захвата вурма. Когда вурм перестаёт удерживать существо, заклинание заканчивается.
    • Странная вода. Вурм принимает оборонительную формацию вокруг вас. До начала вашего следующего хода урон от удачных дальнобойных атак, попадающих в вас, уменьшается на 1d6 плюс ваш модификатор заклинательной характеристики.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. При использовании этого заклинания ячейкой 4-го уровня или выше урон от холода, наносимый вариантом Ледяной клык, и снижение урона, вызванное вариантом Странная вода, увеличиваются на 1d6 за каждый уровень выше 3-го.


    4-ый уровень

    Клетка замёрзших слёз [Cage of Frozen Tears]

    4-ый уровень; Воплощение

    Время накладывания: 1 минута

    Дистанция: Прикосновение

    Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (снежинка)

    Длительность: 24 часа

    Класс: Бендер (вода), Друид, Колдун, Следопыт

    Вы накладываете ледяную ловушку на участок земли радиусом 20 футов, к которому прикасаетесь. Ловушка практически невидима, и для её обнаружения требуется проверка Интеллекта (Расследование) против вашего спаса от заклинаний. При произнесении заклинания выберите триггер:

    • Когда существо указанного вами типа входит в эту область или достигает её центра.
    • Когда любое существо, кроме тех, которые вы указали как не вызывающие срабатывание ловушки, входит в эту зону или достигает её центра.
    • Когда вы используете свою реакцию, чтобы вызвать срабатывание ловушки.

    Когда ловушка срабатывает, из земли вырываются ледяные шипы, пронзая и зажимая существ в пределах зоны в мучительных объятиях. Каждое существо, находящееся в зоне в момент срабатывания ловушки, должно сделать спасбросок Ловкости. При провале существо получает 2d8 колющего урона и 2d8 урона холодом и становится обездвиженным на 1 минуту. При успехе существо получает половину урона и не становится обездвиженным. Существо может использовать своё действие, чтобы сделать проверку Силы против вашего показателя сложности; в случае успеха оно освобождает себя или застрявшее существо, находящееся в пределах его досягаемости.

    Существо, начинающее свой ход в состоянии скованности льдом, видит ужасающие видения своего прошлого, отражающиеся перед ним, и должно успешно выполнить спасбросок Мудрости, иначе будет напугано окружающими его отражениями до начала своего следующего хода. Находясь в таком состоянии, существо не может пытаться выполнить проверку Силы, чтобы освободить себя или другое существо. Существо, заканчивающее свой ход в состоянии скованности льдом, получает 2d8 урона холодом.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когла вы используете это заклинание ячейкой 5-го уровня или выше, урон холодом увеличивается на 1d8 за каждый уровень выше 4-го.

    Облачный шаг [Cloud Stride]

    4-ый уровень; Преобразование (ритуал)

    Время накладывания: 1 минута

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (перо из мифрила стоимостью не менее 100 золотых, расходуется)

    Длительность: 24 часа

    Класс: Бендер (воздух, вода), Волшебник, Друид, Следопыт, Укротитель, Чародей

    Это заклинание даёт до десяти желающим существам, которых вы видите в пределах дальности действия, возможность ходить по густому водяному пару (такому как облака, туман и дымка), как по твёрдой земле, до тех пор, пока заклинание не закончится. Существо, на которое действует заклинание, может приостановить этот эффект на себе в качестве бонусного действия, что позволит ему проходить сквозь водяной пар до тех пор, пока оно не возобновит действие заклинания, что также можно сделать в качестве бонусного действия.

    Существо, на которое действует это заклинание, падает со скоростью 60 футов за раунд, не получает урона от падения при приземлении и может приземлиться на ноги. Кроме того, дальность его прыжка увеличивается в четыре раза, когда оно прыгает с водяного пара, но при этом оно оставляет за собой заметный след.

    Львиный рёв [Lion’s Roar]

    4-ый уровень; Воплощение

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (Несколько подгоревших волосков)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты

    Класс: Бендер (огонь), Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей

    Вы вызываете ревущую львиную голову из извивающегося пламени, которая движется вместе с вами, и на протяжении всего действия используете её как продолжение своего тела. При вызове льва, а также в качестве бонусного действия в последующих ходах вы можете вызвать с его помощью один из следующих эффектов.

    • Огненная пасть. Лев кусает существо или предмет в радиусе 30 футов от вас. Совершите заклинательную атаку ближнего боя против цели. При попадании она получает 4d6 урона огнём.
    • Пламенная грива. Голова льва обволакивает вашу собственную до начала вашего следующего хода. Когда существо, находящееся в пределах 10 футов от вас, наносит вам удар в ближнем бою, лев кусает атакующего, нанося ему 3d6 урона огнём.
    • Рёв прайда. Пламя рычит. Каждое выбранное вами существо в радиусе 20 футов от вас должно пройти спасбросок Мудрости или испытать страх перед вами до окончания действия заклинания. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, снимая с себя эффект в случае успеха. Существо, успешно прошедшее этот бросок, становится невосприимчивым к эффекту до окончания действия заклинания.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы используете это заклинание ячейкой 5-го уровня или выше, урон от вариантов Огненная пасть и Пламенная грива увеличивается на 1d6 за каждый уровень выше 4-го.

    Сланцевый шторм [Slatestorm]

    4-ый уровень; Воплощение

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, Материальный (Тонкий кусок сланца)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты

    Класс: Бендер (земля), Волшебник, Друид, Следопыт

    Острые как бритва осколки сланца кружат вокруг вас в разрывающем вихре до тех пор, пока заклинание не закончится. Каждое существо, которое начинает свой ход в пределах 5 футов от вас или впервые входит в клетку в пределах 5 футов от вас в течение своего хода, получает 3d8 рубящего урона. Когда вы произносите это заклинание, а также в качестве действия в последующих ходах, вы можете заставить осколки сланца выстреливать из вас конусом длиной 15 футов. Каждое существо в этой области должно сделать спасбросок Ловкости, получив 3d8 рубящего урона при провале или половину этого урона при успехе.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы используете это заклинание ячейкой 5-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень выше 4-го.

    Стальная кожа [Steelskin]

    4-ый уровень; Биомантия* (* - допускается замена на Преобразование)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Прикосновение

    Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (Стальная фигурка)

    Длительность: 10 минут

    Класс: Бендер (земля), Волшебник, Друид, Следопыт, Укротитель, Чародей

    Вы укрепляете кожу согласного существа, придавая ей прочность и силу стали. На время действия заклинания базовый КД целевого существа составляет 19 (бонусы от щита применяются в обычном порядке), и в начале каждого своего хода цель получает 2d6 временных очков здоровья. По окончании действия заклинания цель теряет все оставшиеся временные очки здоровья, предоставленные этим заклинанием.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы используете это заклинание ячейкой 5-го уровня или выше, количество временных очков здоровья увеличивается на 1d6 за каждый уровень выше 4-го.


    5-ый уровень

    Выдержка [Endure]

    5-ый уровень; Некромантия

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (Тарантул инкрустированный драгоценными камнями, стоимостью не менее 250 ЗМ, расходуется)

    Длительность: 1 минута

    Класс: Друид, Жрец, Колдун, Паладин, Следопыт, Укротитель

    Выберите добровольное существо, которое вы видите в пределах дальности действия; оно перестает реагировать на мучительные сигналы своего тела и не нуждается ни в пище, ни в воде для существования. Поражённое существо игнорирует эффекты истощения и отравления, а также не может быть выведено из строя, оглушено, парализовано или лишено сознания. Каждый раз, когда поражённое существо получает урон, который привёл бы к снижению его очков здоровья до 0, оно вместо этого совершает спасбросок от смерти. Если существо провалит 3 спасброска, оно погибает.

    Когда действие заклинания заканчивается, существо получает один уровень истощения за каждый проваленный спасбросок от смерти. Если существо воскрешается после смерти в результате этих проваленных спасбросков, оно не приходит в сознание в течение времени, равного продолжительности действия этого заклинания. Когда оно просыпается, оно получает 3 уровня истощения.

    Если существо остаётся в живых по окончании действия заклинания, оно теряет сознание на время, равное продолжительности действия заклинания. Находясь в таком бессознательном состоянии, существо нельзя разбудить никакими средствами, кроме заклинания Желание.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы используете это заклинание ячейкой 6-го уровня или выше, вы можете увеличить продолжительность до 10 минут (6-й уровень), 1 часа (7-й уровень), 8 часов (8-й уровень) или 1 дня (9-й уровень).

    Фонарь Магацуси [Magatsuchi’s lantern]

    5-ый уровень; Иллюзия

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Соматический, Материальный (Кусочек духа янтарного фонаря)

    Длительность: Концентрация, до 10 минут

    Класс: Бард, Бендер (огонь), Друид, Колдун, Паладин, Следопыт

    Теплый, эфирный свет в форме духовного фонаря кодамы окружает вас на время действия заклинания, создавая тусклое сияние в завораживающих узорах в ауре радиусом 10 футов. До окончания действия заклинания аура перемещается вместе с вами, оставаясь сосредоточенной вокруг вас. При создании ауры вы можете указать любое количество существ, на которых она не будет действовать.

    Существо, которое начинает свой ход в этой области или впервые входит в область ауры во время своего хода, должно пройти спасбросок Мудрости, иначе оно окажется под вашим очарованием. Очарованное существо теряет дееспособность и движется только в том случае, если вы устно или жестами прикажете ему использовать свою реакцию для перемещения. Вы можете приказать ему использовать свою реакцию, чтобы двигаться вместе с вами, когда вы перемещаетесь; в этом случае оно прилагает все усилия, чтобы оставаться в пределах ауры. Существо, покинувшее зону действия ауры, перестаёт находиться под действием очарования в начале своего следующего хода. Эффект заклинания заканчивается досрочно для затронутого существа, если оно получает какой-либо урон или если кто-то другой использует действие, чтобы вывести существо из оцепенения.

    Существо, переставшее находиться под действием очарования этого заклинания, осознаёт, что было очаровано вами, и в течение следующих 24 часов получает преимущество на спасбросоки против этого заклинания.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы используете это заклинание ячейкой 6-го уровня или выше, радиус ауры увеличивается на 5 футов за каждый уровень выше 5-го.

    Разрушительная ярость Райко [Raiko’s Rending Rage]

    5-ый уровень; Преобразование

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, Соматический, Материальный (Кусочек фулгурита)

    Длительность: Мгновенная

    Класс: Бендер (воздух, огонь), Колдун, Следопыт

    Вы наполняетесь стремительной яростью бури, превращая своё движение в шквал грома и молний. До конца хода вы получаете 40 футов дополнительного передвижения, ваше движение не вызывает провоцированные атаки, и вы можете совершить до четырёх атак оружием ближнего боя (без использования действия), причём каждая из них должна быть направлена против отдельной цели. При попадании эти атаки наносят дополнительные 2d8 урона электричеством.

    В конце хода за вами раздаётся громовой раскат, слышимый на расстоянии 2 500 футов. Каждое существо, которое вы атаковали этим заклинанием, должно сделать спасбросок Выносливости. При провале существо получает 2d8 урона звуком и падает на землю. При успехе существо получает половину урона и не падает на землю.

    Наложение заклинания с использованием ячейки более высокого уровня. Когда вы используете это заклинание, ячейкой 6-го уровня или выше, урон от электричества и звука увеличивается на 1d8 за каждый уровень выше 5-го.

Переводикусикс по ДНД

AI (иногда)free product